Objective
애니메이션 데이터를 캐시 데이터로 익스포트할 수 있습니다.
※ 참조: 캐시 데이터는 녹화된 의상에 한해서만 익스포트 할 수 있습니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ 애니메이션
- Maya Cache (.mc)
- Maya Cache (.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache (Standard)
- MDD Cache (Maya/3ds Max)
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ 애니메이션
● Maya Cache (.mc)
● Maya Cache (.mcx)
● Point Cache 2
● MDD Cache(Standard)
● MDD Cache (Maya/3ds Max)
→ 파일 저장 창이 열립니다.
- 원하는 파일 경로와 이름을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 내보내기 옵션 창이 열립니다.
세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
물체 |
하나의 객체로선택한 물체를 하나의 객체로 내보냅니다. |
여러 개의 객체로선택한 물체를 각각의 개체로 내보냅니다. |
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개별 (Unweld)패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분 Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로 내보냅니다. |
병합 (weld)패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의 |
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작업 공간에서 선택된 패턴 병합: 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다. | |||||||
Thin사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin Option을 설정하면 두께가 지오메트리로(Geometry)로 내보내지지 않습니다. |
Thick렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로 ※ 참조: 2.3.0 버전 이후로 패턴의 메시가 |
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통합 UV좌표: 모든 의상 패턴의 텍스처 정보를 0부터 1사이의 UV 좌표값 안에 맞춰 내보냅니다. ※참조: 통합 텍스쳐 (Ver.3.1.0)
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크기 | 수치를 입력하거나 "불러올 파일의 단위"에서 원하는 단위를 선택하여 익스포트하는 파일의 스케일을 조절합니다. |
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축전환 | 오브젝트의 각 축의 방향을 변경합니다. | ||||||
애니메이션 | 전체 영역(녹화된 전체 의상 애니메이션을 저장합니다.) |
재생 영역만(설정한 재생 영역의 의상 애니메이션만 저장합니다.) |
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파일 |
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