Objective
Alembic 파일이 가지고있는 오브젝트, 캐시, 노말, 애니메이션 정보 불러오거나 내보냅니다 (ver2.4.0).
Location
Alembic 불러오기
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ Alembic
Alembic 내보내기
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ Alembic (ver6.1)
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ Alembic (HDF5) / Alembic (OGAWA)
Operation
Alembic 불러오기
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ Alembic
→ 파일 열기 창이 열립니다. - 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ 불러오기 창이 나타납니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 설정한 옵션에 따라 파일이 불러와집니다.
열기 유형 열기 또는 추가를 선택할 수 있습니다. 크기 수치를 직접 입력하거나 원하는 단위를 선택합니다. 축 전환 오브젝트의 각 축의 방향을 변경합니다. (ver. 2024.0) 옵션 의상을 모션 시작 지점으로 이동 의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 이동합니다. 의상과 아바타를 모션 시작 지점으로 이동 의상과 아바타를 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 이동합니다.
Alembic 내보내기
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ Alembic (HDF5) / Alembic (OGAWA)
→ 파일 저장 창이 열립니다. - 파일 경로와 이름을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 내보내기 창이 나타납니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 설정한 옵션에 따라 파일이 내보내집니다.
파일 |
파일 유형(ver6.1) |
원하는 파일 형식을 설정합니다. |
물체 |
개별 (Unweld)패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분 Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로 내보냅니다. |
병합 (weld)패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의 |
선택된 패턴 병합 (Weld)/ 작업공간에서 선택한 패턴 통합 (ver5.1.0) : 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다. |
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Thin / 두께없음 (ver5.1.0)사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin |
Thick / 두께있음 (ver5.1.0)렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로 ※ 참조: 2.3.0 버전 이후로 패턴의 메시가 |
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근접 버텍스 병합: 입력한 단위 길이 만큼 근접한 버텍스를 병합합니다. |
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FPS | 캐시 데이터의 프레임 수 초단위로 변경합니다. (ver. 12.1 이하) | |
기본 | 수치를 입력하거나 원하는 단위를 선택하여 내보내는 파일의 스케일을 조절합니다. | |
애니메이션 | 전체 영역 또는 선택 영역을 지정하여 내보낼 수 있습니다. 현재 프레임 메뉴를 선택하면 현재의 프레임만 내보낼 수 있습니다. (ver. 2024.0) |
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색상 | 변형률과 응력 색상을 함께 내보낼 수 있습니다. |
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