Objective
COLLADA는 3D 어플리케이션의 공용 포맷으로, 3ds Max나 Maya, Poser, DAZ Studio 등의 3차원 툴에서
익스포트(Export)해서 Marvelous Designer의 아바타나 배경/소품으로 사용할 수 있습니다. 이 때, 3ds Max나 Maya 에서는 기본으로 지원하는 COLLADA exporter 대신 “OpenCOLLADA” 플러그인(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools)을 설치하고, 이 포맷으로 익스포트 해야 정상적으로 사용할 수 있습니다.
콜라다 파일은 지오메트리(Geometry)와 머터리얼(Material) 뿐만 아니라 리깅(Rigging), 스키닝(Skinning),
애니메이션(Animation) 데이터를 갖고 있습니다. 특히 아바타의 모션 데이터는 Marvelous Designer에서 콜라다 파일의 형태로 가져온 뒤, Marvelous Designer의 고유 포맷인 *.mtn파일로 저장하여 사용할 수 있습니다
Location
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ Collada
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ Collada - 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ COLLADA 불러오기 창이 열립니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
물체 유형 아바타로 불러오기 오브젝트를 아바타로 불러옵니다.
기존의 아바타는 사라지고 불러오는 파일로 아바타가 대체됩니다.배경/소품으로
불러오기오브젝트를 배경/소품으로 불러오게 되면 의상과 충돌처리가 되지 않아 의상을 통과하게 됩니다. 크기 수치를 입력하여 임포트하는 파일의 스케일을 조절합니다. 의상 위치 의상을 모션 시작
지점으로 이동의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 점프해 이동합니다 (ver2.5.0).
※ 참조: 불러올 COLLADA 파일 이름이나 경로에 영어가 아닌 다른 문자가 들어가 있는 경우 해당 파일이 정상적으로 로드되지 않을 수 있습니다.
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