목표
부자재의 속성을 설정합니다.
위치
메인 메뉴 ▶ 창(Window) ▶ 부자재(Trim)
작동
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메인 메뉴 ▶ 창(Window) ▶ 부자재(Trim)로 이동하여 부자재 창을 엽니다.
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부자재 스타일을 선택합니다.
→ 부자재 스타일의 속성이 Property Editor에 나타납니다.
부자재 속성
속성 | 설명 |
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정보 | 이름 | 부자재의 이름을 변경할 수 있습니다. | |
표면 |
표면간격 | 객체와 부자재 사이의 간격을 조절합니다. | |
정적 마찰계수 | 의상이 고정되어 있을때 의상과 부자재 사이의 마찰계수를 의미합니다. | ||
동적 마찰계수 | 의상이 움직여야하는 상황에 의상과 부자재 사이의 마찰계수를 의미합니다. | ||
규격 |
크기 조절 (로컬) |
X (mm) | X축을 기준으로 크기를 조절합니다. |
Y (mm) | Y축을 기준으로 크기를 조절합니다. | ||
Z (mm) | Z축을 기준으로 크기를 조절합니다. | ||
비율 고정 | 부자재의 기본 비율을 고정합니다. | ||
무게 | 부자재의 무게를 설정합니다. | ||
충돌처리 (ver 11) |
부자재의 충돌 처리 여부를 설정합니다. 의상에 부착되지 않은 부자재에 한해 충돌 처리 여부를 설정할 수 있습니다. |
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시뮬레이션 두께 |
의상과 충돌 처리되는 두께를 설정합니다. 두께 값이 높을수록 의상과 시뮬레이션 되는 간격이 벌어집니다. |
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재질 (선택) | 부자재의 재질을 설정합니다. |
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기타 |
메쉬 타입 | 메시의 종류를 나타냅니다. | |
메시의 점 개수 | 메시의 점 개수를 나타냅니다. | ||
다각형 최적화 | 개수 | 폴리곤 개수를 설정해줍니다. | |
평면 |
평면 활성화시 텍스처 형태로 적용됩니다. 평면 활성화시 폴리곤 개수를 설정 할 수 없습니다. |
※참고: 부자재를 선택하면 해당 개체의 속성이 Property Editor에 나타납니다. (Ver. 2024.1 이하)
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