아바타의 속성을 설정합니다.
아바타를 선택 하면, 속성창에 아바타의 속성이 나타납니다.
아바타 속성
속성 | 설명 |
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정보 | 이름 | 아바타의 이름을 입력합니다. |
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모델 | 아바타 종류를 변경할 수 있습니다. |
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표면 |
표면간격 | 아바타와 의상 사이의 간격을 조절합니다. 의상과 아바타는 메시로 이루어져 있기 때문에 아바타의 표면 간격이 낮고, 입자간격이 클 경우 아바타의 몸이 의상을 뚫고 보여지는 경우가 있습니다. 이를 방지하기 위해 아바타의 기본 표면 간격이 의상 제작에 적합한 정도인 3mm로 설정되어 있습니다. 의상의 입자 간격을 낮추면 메시가 더 많아지기 때문에 아바타의 표면 간격을 줄여도 안정적으로 시뮬레이션 할 수 있습니다. 하지만 입자 간격이나 표면 간격이 낮아지면 컴퓨터가 느려질 수 있습니다. |
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정적 마찰계수 | 의상이 고정되어 있을때 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다. | ||
동적 마찰계수 | 의상이 움직여야하는 상황에 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다. | ||
소프트 바디 시뮬레이션 (ver. 2024.0) |
피부 탄성을 표현하는 변형 가능한 바디 시뮬레이션 적용 여부를 설정합니다. ※ 참고: |
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소프트 바디 강도 |
최소 - 최대: 5,000 - 10,000 값이 작을수록 시뮬레이션이 더 부드러워집니다. |
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재질 (선택) | 아바타의 재질을 설정합니다. |
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기타 |
메시 타입 | 아바타 메시의 종류를 나타냅니다. | |
메시의 점 개수 | 메시의 점 개수를 나타냅니다. | ||
스무스 아바타 |
스무스 | 스무스 옵션을 켜거나 끕니다. 옵션을 켜면, 아바타 표면의 메시가 '분할 레벨'에서 설정한 대로 나뉘어 집니다. | |
분할 레벨 | 1~5배수로 분할 가능합니다. |
소프트 바디 시뮬레이션 (ver. 2024.0)
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