아바타로 자동 변환 (ver. 2024.0)
사용자가 제작한 아바타에 마블러스 디자이너에서 사용하는 골격과 스킨을 생성할 수 있으며, 해당 아바타는 기본 모션과 호환됩니다.
Steps
아래의 경로를 따라 실행시켜줍니다.
Location
메인 메뉴 ▶아바타▶ 아바타로 자동 변환
아래의 표를 참고하여 마블러스 디자이너의 아바타로 자동 변환합니다.
기본 | 원본 파일 |
- 원하는 아바타 파일 포맷(obj,avt,fbx 또는 FBX - DAZ Genesis Avatar) (Ver.2024.1)을 불러옵니다. ※참조: A포즈의 인간형 아바타 메쉬 사용을 권장드립니다. |
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성별 |
- 원하는 성별의 옵션을 선택 할 수 있습니다. - 포맷은 아래와 같습니다.
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변환 옵션 | 자동 | 아바타 체형을 자동으로 변환해줍니다. | |
사용자 설정 (현재 포즈 유지) |
원본 아바타 파일의 관절 위치를 유지하면서 체형이 변환됩니다. ※ 손과 발 제외: 손,발 제외 옵션 선택시 아바타 체형을 변환시킬때 마블러스 디자이너 아바타의 손, 발을 유지합니다. |
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변환 형식 | MD 아바타 외형 | 원본 아바타 파일의 체형은 유지하고 외형만 마블러스 디자이너의 아바타로 변환하고 관절점 포인트를 추가합니다. | |
관절점만 추가 | 원본 아바타 파일의 체형과 외형을 유지하면서 관절점 포인트만 추가합니다. | ||
사이즈 편집 |
변환할 파일의 형태를 유지한 채 크기 편집이 가능하도록 마블러스 디자이너의 기본 아바타 체형을 변경하고 관절점 포인트를 추가합니다. |
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저장 경로 | 파일 이름(AVT) | 저장 할 아바타의 이름을 지정해줍니다. | |
파일 경로 | 저장 할 파일의 경로를 지정해줍니다. |
End Result
- 선택한 옵션에 따라 아바타가 변환됩니다.
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