Feature Overview
그래픽 표준 파일 형식인 USD(Universal Scene Description)를 통해 다양한 3D 소프트웨어와의 협업 생산성을 높일 수 있습니다.
마블러스 디자이너의 의상, 아바타, 부자재 등의 메시와 재질을 USD 파일로 내보낼 수 있으며, 외부 3D 소프트웨어에서 제작한 데이터도 마블러스 디자이너로 불러올 수 있습니다.
USD파일 불러오기
USD 파일을 아바타, 부자재, 배경/소품 형식으로 불러올 수 있습니다.
패턴과 아바타에 포함된 애니메이션을 내보내고 불러 올 수 있습니다. (ver.2024.1)
Steps
아래의 경로를 통해 USD 파일을 불러옵니다.
Location
메인메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ USD
메인메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 (추가)▶ USD
USD Layer창 ▶ 불러오기
USD 파일을 프로그램 위로 드래그 & 드랍
USD 불러오기 다이얼로그 설정
열기 유형 |
열기 | 기존의 오브젝트는 모두 삭제 되고, 불러오는 오브젝트의 파일만 남게 됩니다. |
추가 | 기존 오브젝트를 유지한 상태로, 오브젝트를 추가합니다. | |
피팅수트 자동 생성 |
피팅수트가 자동으로 생성됩니다. | |
물체유형 |
Avatar |
USD 오브젝트를 아바타 타입으로 불러옵니다. |
Trim |
USD 오브젝트를 Trim 형식으로 불러옵니다. - Trim 형식은 의상과 충돌처리가 되지 않아 시뮬레이션시, 오브젝트가 의상을 통과하게 됩니다. - 오브젝트 선택>기즈모의 글루 (Glue) 아이콘을 선택하여 의상에 부자재를 부착할 수 있습니다. |
|
Scene and Props | 오브젝트를 Scene and Props (배경/소품)으로 불러오게 되면 의상과 충돌처리가 되지 않아 의상을 통과하게 됩니다. | |
크기 |
크기 | 크기 단위를 설정합니다. |
% | % 단위로 크기를 설정 할 수 있습니다. | |
축 전환 (ver.2024.1) | X, Y(위), Z |
축 변환(Axis Conversion)을 사용하여 가져온 메시의 방향을 변경할 수 있습니다. 파일이 가져온 응용 프로그램에서 사용된 상축(up-axis)을 선택하십시오. 마블러스 디자이너는 들어오는 파일의 상축을 비교하고 필요한 경우 변환을 적용합니다. ※ 참고: Marvelous Designer에서 Y축이 상축입니다. |
뒤집기 | 선택한 축을 반전합니다. | |
이동 |
X,Y,Z |
오브젝트가 불러와질 위치를 설정합니다. |
단위 |
위치 설정 시, 사용될 단위를 설정합니다. | |
지면 중심으로 정렬 |
오브젝트가 지면 아래에 위치할 경우, 지면 중심으로 이동 옵션을 클릭하면 오브젝트가 지면 위로 불러와집니다. |
※ Note (ver.2024.1):
- 애니메이션 레이어 이름은 변경하지 않는 것을 권장드립니다.
- USD 파일 형식인 아바타를 가져올 때, 모션 파일 (.MTN) 은 마블러스 디자이너에서 지원하는 기본 스켈레탈 아바타 유형이 아니므로 해당 아바타에 적용할 수 없습니다.
- 애니메이션 창에 여러 개의 스켈레탈 애니메이션(스켈레탈 애니메이션)이 로드된 경우 가장 위에 있는 애니메이션이 3D 공간에서 재생됩니다.
End Result
USD파일이 설정한 옵션대로 불러와집니다.
불러온 파일의 레이어 목록이 USD Layer 창에 나타납니다.
- 화면에 USD Layer 창이 오픈되어 있지 않을 경우, 새 창으로 나타납니다.
USD파일 내보내기
의상 (패턴), 아바타, 부자재를 USD파일로 내보낼 수 있습니다.
Steps
아래의 경로를 통해 USD 파일을 내보냅니다.
패턴과 아바타 에니메이션에 포함된 애니메이션을 내보냅니다. (ver.2024.1)
Location
메인메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ USD
USD 내보내기 다이얼로그 설정
Prim |
메시 |
Prim Path |
메시를 선택하거나 해제합니다. - 내보내기 시 종속될 Prim Path를 지정합니다. |
|
재질 |
Prim Path |
재질을 선택하거나 해제합니다. - 내보내기 시 종속될 Prim Path를 지정합니다. - 재질을 내보낼 시, USD 파일을 저장한 폴더 내에 Texture 폴더가 생성되며 관련된 Texture들이 저장됩니다. |
||
물체
|
모든 패턴 선택 |
모든 패턴을 선택하거나 해제합니다. - 드롭다운 메뉴에서 개별 선택 가능합니다 |
||
모든 아바타 선택 |
모든 아바타/물체를 선택하거나 해제합니다. - 드롭다운 메뉴에서 개별 선택 가능합니다. |
|||
모든 그래픽과 부자재 선택 |
모든 그래픽과 부자재를 선택하거나 해제합니다. - 드롭다운 메뉴에서 개별 선택 가능합니다. |
|||
단일 객체(ver. MD2024.0) |
선택한 물체를 하나의 객체로 내보냅니다. |
|||
다중 객체(ver. MD2024.0) | 선택한 물체를 각각의 개체로 내보냅니다. | |||
두께 없음 |
두께 없이 단면으로 내보냅니다. |
|||
두께 있음 |
렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로내보냅니다. |
|||
통합 UV좌표
|
모든 의상 패턴의 텍스처 정보를 0부터 1사이의 UV 좌표값 안에 맞춰 내보냅니다. |
|||
이미지 크기 |
이미지의 크기를 설정합니다. |
|||
솔기선 텍스처 채우기 |
텍스처의 테두리를 기준으로 텍스처의 범위를 넓혀주는 기능입니다. |
|||
의상 시뮬레이션 데이터 포함 |
USD파일에 의상의 시뮬레이션 데이터를 포함하여 내보냅니다. |
|||
옵션 (ver.2024.1) |
의상 애니메이션 (ver.2024.1) |
패턴의 캐시 애니메이션을 저장합니다. ※ Note :패턴 캐시 애니메이션은 메시 자체로 익스포트되므로 별도의 애니메이션 유형 Prim이 없습니다. |
||
아바타 애니메이션 (ver.2024.1) |
관절점 |
아바타 애니메이션의 애니메이션 데이터를 스켈레탈 애니메이션으로 저장합니다. |
||
캐시 (ver. 2024.2) |
아바타 캐시 애니메이션을 저장합니다. |
|||
기본 |
크기 |
크기 단위를 설정합니다. | ||
% |
% 단위로 크기를 설정 할 수 있습니다. | |||
축 전환 (ver. 2024.2) |
Up Axis |
파일을 가져온 응용 프로그램에서 사용된 up-axis를 선택합니다. Marvelous Designer는 들어오는 파일의 up-axis을 비교하고 필요한 경우 변환을 적용합니다. ※ 참고 : Marvelous Designer에서는 Y축이 up-axis입니다. |
※ Note (ver.2024.1):
- 애니메이션 레이어 이름은 변경하지 않는 것이 좋습니다.
- 패턴과 아바타를 동시에 내보내려면 아바타를 먼저 선택한 다음 패턴을 선택합니다.
End Result
USD파일이 설정한 옵션대로 내보내집니다.
- 재질을 내보낼 시, USD 파일을 저장한 폴더 내에 Texture 폴더가 생성되며 관련된 Texture들이 저장됩니다.
USD Layer 창
불러오거나 내보낸 USD 파일의 레이어 목록이 USD Layer 창에 나타납니다.
Steps
아래의 경로를 통해 USD Layer창을 엽니다.
Location
창 상단 드롭다운 메뉴 ▶ USD Layer
1. 상단 버튼 메뉴
생성 |
USD 파일을 생성합니다. - Material을 내보낼 때, USD 파일을 생성한 경로에 Texture 폴더가 생성됩니다. |
불러오기 | USD 파일을 불러옵니다. |
삭제 | USD Layer의 모든 목록을 삭제합니다. |
2. Layer 목록
Authoring Layer |
현재 작성중인 레이어 입니다. - 의상, 부자재, 배경/소품을 USD 레이어로 내보내기 실행 시, Authoring Layer로 내보내집니다. |
Material |
Material이 표시되는 기본 경로입니다. - 경로 이름은 Export to USD Layer 시 사용자가 지정할 수 있습니다. |
Mesh |
Mesh가 표시되는 기본 경로입니다. - 경로 이름은 Export to USD Layer 시 사용자가 지정할 수 있습니다. |
3. 레이어 우 클릭 팝업 메뉴
레이어 목록에서 우 클릭 시, 아래의 팝업 메뉴를 사용할 수 있습니다.
Authoring Layer로 설정 |
선택된 레이어를 Authoring Layer로 설정합니다. - 왼쪽 마우스를 더블 클릭하여 설정할 수 있습니다. 다음 상황에서는 이 메뉴가 표시되지 않습니다. - 레이어가 이미 Authoring Layer로 설정된 경우. - USDZ Layer인 경우 - Missing Layer인 경우 |
삭제 |
레이어를 삭제합니다. 다음 상황에서는 이 메뉴가 표시되지 않습니다. - Authoring Layer인 경우. |
USDZ로 내보내기 |
읽기 전용 파일로 내보냅니다. - USDZ 파일을 불러올 경우, 해당 파일을 다시 내보내기 할 수 없습니다. |
4. 우 클릭 팝업 메뉴로 선택된 오브젝트 내보내기
의상, 부자재를 선택 후, 우클릭 메뉴에서 USD 레이어로 내보내기 실행 시, Authoring Layer로 내보낼 수 있습니다. (이 때, Authoring Layer에 해당하는 USD 파일이 업데이트 됩니다)
USD 레이어로 내보내기 메뉴 설정
Prim |
메시 |
Prim Path |
Either select or deselect Mesh. - You can name the Prim Path for the Mesh when exporting. |
|
재질 |
Prim Path |
Either select or deselect Material. - You can name the Prim Path for the Material. - When exporting the Material, a Texture folder is created within the folder where the USD is saved. All related textures will be saved in that Texture folder. |
||
물체
|
단일 객체 (ver. 2024.0) |
선택한 물체를 하나의 객체로 내보냅니다. |
||
다중 객체 (ver. 2024.0) |
선택한 물체를 각각의 개체로 내보냅니다. |
|||
두께 없음 (ver. 2024.2) |
두께 없이 단면으로 내보냅니다. |
|||
두께 있음 (ver. 2024.2) |
렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로내보냅니다. |
|||
통합 UV좌표 |
모든 의상 패턴의 텍스처 정보를 0부터 1사이의 UV 좌표값 안에 맞춰 내보냅니다. |
|||
이미지 크기 |
이미지의 크기를 설정합니다. |
|||
솔기선 텍스처 채우기 |
텍스처의 테두리를 기준으로 텍스처의 범위를 넓혀주는 기능입니다. |
|||
의상 시뮬레이션 데이터 포함 (ver. 2024.2) |
USD파일에 의상의 시뮬레이션 데이터를 포함하여 내보냅니다. | |||
옵션 (Ver. 2024.1) | 의상 애니메이션 (ver. 2024.1) |
패턴의 캐시 애니메이션을 저장합니다. ※ Note :패턴 캐시 애니메이션은 메시 자체로 익스포트되므로 별도의 애니메이션 유형 Prim이 없습니다. |
||
아바타 애니메이션 (ver. 2024.1) | 관절점 |
아바타 애니메이션의 애니메이션 데이터를 스켈레탈 애니메이션으로 저장합니다. |
||
캐시 (ver. 2024.2) |
아바타 캐시 애니메이션을 저장합니다. |
|||
기본 |
크기 |
크기 단위를 설정합니다. | ||
% |
% 단위로 크기를 설정 할 수 있습니다. | |||
축 전환 (ver. 2024.2) |
Up Axis |
파일을 가져온 응용 프로그램에서 사용된 up-axis를 선택합니다. Marvelous Designer는 들어오는 파일의 up-axis을 비교하고 필요한 경우 변환을 적용합니다. ※ 참고 : Marvelous Designer에서는 Y축이 up-axis입니다. |
* USD 레이어로 내보내기 실행 시, 3D 의상 보기의 상태가 '두꺼운 텍스쳐 표면'일 경우, 오브젝트가 '두께 있음'으로 내보내집니다.
End Result
설정된 옵션을 따라 USD 파일이 내보내집니다.
* 프로젝트 파일 (*.zprj)저장 시, 불러온 USD Layer와 파일 정보가 함께 저장됩니다.
- 해당 파일 오픈 시, USD 파일 경로를 찾을 수 없을 경우 새롭게 생성하거나 해당 경로를 무시할 수 있습니다. 누락된 레이어는 우클릭 메뉴를 이용해 새롭게 생성할 수 있습니다.
* 마블러스 디자이너에서 제작한 USD 샘플 파일을 다운로드 받으실 수 있습니다. 새로운 USD 지원기능으로 작업 흐름에 어떤 이점을 줄 수 있는지 확인해 보세요. USD 파일을 내보내는 방법에 대한 상세한 튜토리얼이 곧 업데이트 될 예정입니다.
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