마블러스 디자이너에서 제공하는 부자재 기능 및, 사용자가 만든 OBJ, FBX파일을 부자재로 활용할 수 있습니다.
마블러스 디자이너의 부자재 관련 툴/ 메뉴
- 탑스티치 매뉴얼: https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/ko/sections/360007305832
- 단추 매뉴얼: https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/ko/sections/360007401211
- - 기타 부자재에 관한 매뉴얼은 '디테일 표현' 섹션을 참고해 주세요.
https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/ko/sections/360007305872
몰프타겟을 이용하여 OBJ부자재 착장하기
몰프타겟 기능을 이용하여 아바타 및 의상에 타이트하게 부착되는 OBJ 부자재를 착장할 수 있습니다.
- 아래의 경로및 다이얼로그 옵션으로 파일을 불러옵니다.
파일>불러오기/ 불러오기(추가)>OBJ>OBJ 다이얼로그 창
- 열기 유형: 추가
- 물체 유형: Avatar
- 배치 포인트 자동 생성: 체크 해제
- 피팅수트 자동 생성: 체크 해제
File>Import/Import (Add)>OBJ>OBJ Dialog Window
- Load Type: Add
- Object Type: Avatar
- Automatically Add Arrangement Points: Unchecked
- Auto Create Fitting Suit: Unchecked - 불러온 부자재를 선택하여 기즈모의 스케일 아이콘을 클릭하여 사이즈 조절을 합니다.
이 때, 되도록 위치조절은 하지 않도록 합니다. 원래의 파일을 불러와서 몰프를 진행할 경우 위치가 다르게 되면 의상이 흐트러지기 쉽습니다. - 부자재에 맞춰서 의상을 착장 합니다.
- 착장이 완료되면, 원본 부자재 파일을 몰프타겟으로 불러옵니다.
파일>불러오기/ 불러오기(추가)>OBJ>OBJ 다이얼로그 창
- 열기 유형: 추가
- 물체 유형: Morph Target
- 물체 프레임 수: 30 (또는 원하는 프레임수를 입력합니다)
File>Import/Import (Add)>OBJ>OBJ Dialog Window
- Load Type: Add
- Object Type: Morph Target
- Morphing Frame Count: 30 (enter the desired number of frames.)
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