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애니메이션 제작 워크플로우
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- 아바타 불러오기
- 애니메이션이 존재하는 아바타 (믹사모, Daz , 제작 아바타 등 )를 Alembic 또는 FBX 파일로 Marvelous Designer 에 불러옵니다.
- 마블러스 디자이너에서 의상 제작하기
- 불러온 아바타에 맞춰 의상을 제작합니다.
- 시뮬레이션 하기
- 리토폴로지 하기
- 사각 메시가 필요한 경우, 토폴로지 툴로 사각 메시를 생성해 줍니다.
- 리메싱 기능을 사용할 경우, 재봉선 부분에 원치 않는 삼각 메시가 자동으로 생성될 수 있습니다. 사각 메시만 생성해야하는 경우에는 패치토폴로지 또는 토폴로지 툴로 작업하시는 것을 권장합니다.
- 녹화하기
- 안정적인 시뮬레이션을 위해 시뮬레이션 퀄리티는 애니메이션(정교) 으로 설정하시는 것을 권장합니다.
- 저장 및 내보내기
- 파일 -> 내보내기 -> 원하는 파일 형식
- 애니메이션을 포함한 아바타와 의상을 내보낼 경우, FBX 또는 Alembic 파일 형식으로 내보내는 것을 권장합니다.
- 아바타 불러오기
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관련 매뉴얼
- 12버전의 애니메이션 에디터 개선 매뉴얼: https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/ko/articles/12153605905049
- 11버전의 애니메이션 개선 매뉴얼: https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/ko/articles/4407120017049
- 기타 애니메이션 관련 매뉴얼은, 검색창에서 '애니메이션'으로 검색하여 찾아보실 수 있습니다.
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