Objective
관절 애니메이션을 누락하지 않고 의상과 아바타를 함께 내보낼 수 있습니다.
관절 애니메이션은 모션이 진행되는 동안 모든 프레임의 키와 함께 내보낼 수 있습니다.
Location
파일 ▶ 내보내기 ▶ FBX ▶ 파일 형식 ▶ Joint Animation
Operation
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'관절 애니메이션'('오브젝트' 섹션 아래에 있음) 옵션을 체크한 상태에서, 리깅된 캐릭터가 포함된 FBX를 아바타로 가져옵니다
- 아바타 애니메이션 중 원하는 포즈 상태에서 캐릭터 의상을 만들거나 라이브러리에서 의복 옵션을 추가합니다
→ 3D 창에서 시뮬레이션하여 의복을 아바타에 드레이핑합니다. - 완료되면 파일 메뉴의 '내보내기'를 선택 후 'FBX'를 선택합니다.
- Export FBX 팝업창에서 'Export All'을 선택합니다
- '확인' 버튼을 클릭합니다.
- 결과 FBX 파일을 다른 3D 소프트웨어 패키지로 엽니다.
→ 의상과 함께 아바타의 관절 애니메이션이 내보내진 것을 확인합니다. (프레임마다 키 존재).
→ 정적인 의상이 드레이핑될 수 있는 프레임에서 아바타에 무게를 부여할 수 있습니다.
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