Objective
마블러스 디자이너에서 기본으로 제공하는 재질 외에 고품질의 Substance 머티리얼 애셋을 적용할 수 있습니다.
Location
Fabric ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ Substance
Operation
-
의상과 아바타를 불러옵니다.
- 부자재와 버튼을 의상에 추가합니다.
- 창 드롭다운 메뉴에서 패브릭 뷰어를 선택합니다.
- 선택된 패브릭의 Property Editor에서 재질을 'Substance'로 설정합니다.
→ 아이콘 옆의 4개의 사각형 아이콘 버튼을 클릭하고 Substance 머티리얼(.sbsar) 파일을 가져옵니다. - 부자재, 버튼, 또는 아바타의 일부를 선택합니다.
- Fabric창으로 이동하여 Substance 머티리얼이 할당된 패브릭을 선택한 후, Fabric창 상단의 '할당'을 선택합니다.
→ Substance 머티리얼이 부자재, 버튼, 또는 아바타 컴포넌트에 적용되었는지 확인합니다.
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