Objective
원하는 용도에 가장 적합한 결과를 얻을 수 있는 노말맵 혼합 방식을 선택할 수 있습니다.
Location
설정/환경 설정▶ 환경 ▶ 그래픽 옵션 ▶ Normal Map Blending
Operation
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노말맵 컴포넌트가 혼합된 의상을 불러옵니다.
→ 예: Type이 "Texture"로 변경되고 Property Editor에서 "3D" 옆에 있는 체크박스 활성화된 상태에서의 탑스티치. - 창의 뷰 모드를 UV Editor로 변경하고 디스플레이 채널을 Normal Map으로 변경합니다
- 인터페이스 상단의 메인 메뉴에서 설정/환경 설정을 연 다음 '환경 설정'을 선택합니다
→ UV Editor가 가려지지 않도록 환경 설정 창을 이동합니다. - 환경 설정 창의 그래픽옵션에서 '노말맵 혼합 방식'을 변경합니다.
→ 혼합된 노말맵 컴포넌트가 변경된 노말맵을 확인합니다. - 외부 3D 환경에서 의상에 적용하기 위해 UV Editor 상단에 있는 'Bake Texture' 옵션을 사용하여 노말맵을 베이킹 하십시오.
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