Objective
기본으로 제공되는 지퍼 컴포넌트와 동일하게 3D 팔에서 동적으로 기능하는 커스텀 지퍼 컴포넌트를 만들 수 있습니다.
Location
메인메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 지퍼 ▶ OBJ 등록
3D 툴바 ▶ 지퍼 툴▶ Property Editor ▶ Shape ▶ '+'
Operation
- 다른 3D 소프트웨어에서 제작한 지퍼 풀러 또는 슬라이더용 메시를 OBJ로 내보냅니다.
→ Slider와 Puller를 하나의 OBJ 파일로 생성하는 경우, 내보내기 전에 Slider 객체의 이름을 "Slider"로 지정하고 Puller 객체의 이름을 "Puller"로 지정해야 합니다. - 위의 "Location" 아래에 나열된 위치 중 하나로 이동하여 Property Editor에서 'Register OBJ' 또는 '+' 아이콘을 클릭합니다.
- 해당하는 타입(슬라이더, 풀러, 슬라이더 및 풀러, 스토퍼)을 선택합니다.
- 팝업창의 [파일]섹션에서 네모난 버튼을 클릭하여 커스텀 OBJ 파일의 위치로 이동하고 더블클릭하여 선택합니다.
- 미리보기 창에서 풀러 또는 슬라이더의 위치를 조정합니다.
- "확인"을 클릭합니다.
- 의상에 지퍼를 장착합니다.
- 3D 창에서 지퍼를 클릭합니다.
- 지퍼 Property Editor에서 사용자가 등록한 슬라이더, 풀러 또는 스토퍼를 지퍼에 할당할 수 있는지 확인합니다.
→ 'Shape' 섹션의 슬라이더 또는 풀러 오른쪽에 있는 드롭다운 메뉴에서 사용자 지정 지퍼 구성 요소를 찾을 수 있습니다.
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.