Objective
시뮬레이션 캐시용 키프레임 및 키프레임 편집 툴을 사용하여, 격리된 시뮬레이션 문제를 수정하고, 시뮬레이션을 혼합하고, 타이밍을 조정하며, 반복되는 의상 시뮬레이션 캐시를 생성할 수 있습니다.
애니메이션 키프레임 편집
Location
애니메이션 에디터 ▶ 애니메이션 타임라인
Operation
- 애니메이션이 포함된 아바타가 씬에 로드되어 있는 상태에서 애니메이션 에디터로 이동합니다.
- '녹화'버튼을 누른 후 원하는 시점에 '녹화'버튼을 다시 눌러 녹화를 중단합니다.
- 애니메이션 타임라인에서 의상에 만들어진 애니메이션 레이어를 선택합니다.
- 키프레임을 표시하는 세로줄이 있는 경우 키프레임을 선택하고 'Delete' 키를 눌러 삭제합니다.
- 키프레임이 삭제된 것을 확인하고, 다른 두 개의 키프레임 사이를 의상의 버텍스 위치를 선형으로 보간합니다
- 키프레임 사이에 빈 공간이 있는 경우 재생 시간 슬라이더를 이 위치로 이동합니다.
- 3D 윈도우에서 패턴 또는 의상을 선택합니다.
- Gizmo를 사용하여 패턴/의상을 회전하거나 새 위치로 변환합니다.
→ 새로운 키프레임을 만들기 전에 3D 창에서 시뮬레이션을 활성화할 수도 있습니다. - 재생시간 슬라이더가 키 프레임이 없는 위치에 있는 동안 'S' 단축키를 사용하여 새 키프레임을 추가합니다
- 재생시간 슬라이더를 추가된 키프레임이 위치한 곳으로 옮겨 변경된 내용이 프레임에 업데이트 되었는지 확인합니다.
→기존의 캐시 애니메이션과 사용자 생성 키프레임간의 원활한 전환을 위해 생성한 키프레임의 좌우에 위치한 시뮬레이션 캐시 키프레임을 삭제합니다.
※ 참조:
프레임 영역에 맞추기 기능
- 애니메이션 에디터 우측 하단의 프레임 보기영역 설정란 옆의 '가로영역 맞추기' 버튼을 클릭하면, 불러온 애니메이션 레이어를 모두 볼 수 있도록 보기 영역이 조정됩니다.
- 타임 슬라이더를 더블클릭하여 전체 레이어 보기로 화면전환이 가능합니다. (ver. 2024.0)
키프레임 복사 & 붙여넣기
Location
애니메이션 에디터 ▶ 애니메이션 타임라인
Operation
- 애니메이션이 포함된 아바타가 씬에 로드되어 있는 상태에서 애니메이션 에디터로 이동합니다.
- '녹화'버튼을 누른 후 원하는 시점에 '녹화'버튼을 다시 눌러 녹화를 중단합니다.
- 마우스 클릭으로 하나의 키프레임을 선택하거나, Shift를 누른 상태에서 드래그하여 다중의 키프레임을 선택합니다.
→ 키 프레임의 범위를 선택한 경우, 선택 항목 양 끝에 있는 흰색 핸들을 드래그하여 미세조정 할 수 있습니다. - 선택이 완료되면 강조된 선택 항목 위에서 우클릭 팝업 메뉴를 연 후 '키프레임 복사'를 선택하여 선택한 프레임을 클립보드에 저장합니다.
- 재생시간 슬라이더를 같은 애니메이션 레이어의 다른 프레임으로 옮기고 우클릭 팝업 메뉴에서 '키프레임 붙여넣기'를 선택해 현재 프레임부터 시작하도록 복사했던 키프레임들을 붙여넣습니다.
애니메이션 에디터 키프레임 옵션:
키프레임 생성 | 'S' |
키프레임 삭제 | 'Del' |
키프레임 복사 | 'Ctrl+C' |
키프레임 붙여넣기 | 'Ctrl+V' |
애니메이션 레이어 잘라내기 & 병합하기
Location
애니메이션 에디터 ▶ 애니메이션 타임라인
Operation
애니메이션 레이어 잘라내기
- 애니메이션이 포함된 아바타가 씬에 로드되어 있는 상태에서 애니메이션 에디터로 이동합니다.
- '녹화'버튼을 누른 후 원하는 시점에 '녹화'버튼을 다시 눌러 녹화를 중단합니다.
- 애니메이션 에디터의 왼쪽에 있는 제목을 클릭하여 결과 애니메이션 레이어를 선택합니다
- 재생 시간 슬라이더를 결과 애니메이션 레이어 중앙에 있는 지점으로 이동합니다.
- 애니메이션 에디터 툴바에서 '잘라내기' 버튼(가위 아이콘)을 누릅니다.
- 애니메이션 레이어가 현재 타임라인 위치에서 분할되고 제거된 부분이 새 애니메이션 레이어로 분리되었는지 확인합니다
애니메이션 레이어 병합하기
- 'Shift' 키를 누른 상태에서 애니메이션 에디터의 왼쪽에 있는 제목을 클릭하여 애니메이션 레이어 두 개를 선택합니다
- 애니메이션 에디터 툴바의 '병합' 버튼(2개의 겹치는 정사각형)을 눌러 애니메이션 레이어를 병합합니다.
→ 애니메이션 레이어를 수평으로 이동(아래 참고)한 후 병합하여 타이밍을 조정할 수 있습니다.
→ 레이어 병합 시, 선택된 레이어 중 가장 상단에 위치한 레이어로 병합됩니다.
애니메이션 레이어 제어
Location
애니메이션 에디터 ▶ 애니메이션 타임라인
Operation
애니메이션 레이어 수평 이동
- 애니메이션 레이어의 보간 공간(기본적으로 분홍색)을 더블 클릭하여 트랙 이동을 활성화합니다.
- 보간 공간이 강조 표시되면(기본적으로 빨간색), 좌우로 드래그하여 프레임을 수평 이동할 수 있습니다
→ 애니메이션 레이어를 특정 프레임 지점으로 이동하려면 강조 표시된 위치에서 우클릭 팝업 메뉴의 '레이어 수평 이동'을 선택한 다음 원하는 프레임 단위 수를 입력해 이동합니다.
→ 강조 표시된 경우 왼쪽 화살표 키 또는 오른쪽 화살표 키를 사용하여 애니메이션 레이어를 한 번에 한 프레임 단위로 이동할 수도 있습니다.
애니메이션 레이어 삭제
→ 애니메이션 타임라인 왼쪽에서 삭제할 애니메이션 레이어의 이름을 클릭하고(회색으로 강조 표시), "Delete" 키를 클릭하여 전체 애니메이션 레이어를 삭제합니다.
애니메이션 레이어 재정렬
→ 애니메이션 타임라인의 왼쪽 리스트에서 애니메이션 레이어의 이름을 누른 후 위 또는 아래로 드래그하여 순서를 변경합니다..
→ 상위에 위치한 애니메이션 레이어의 데이터는 아래에 위치한 레이어의 데이터를 완전히 차단합니다.
레이어 잠그기 & 키프레임 보기 설정
→ 애니메이션 레이어 이름 옆의 가장 왼쪽 노란색 원을 클릭하여 애니메이션 레이어를 잠급니다.
→ 애니메이션 레이어 이름 옆의 가운데 노란색 원 (끄기)를 클릭하여애니메이션 레이어의 캐시된 애니메이션을 숨깁니다.
→ 애니메이션 레이어 이름 바로 옆에 있는 노란색 원 끄기를 클릭하여 애니메이션 레이어의 키 프레임 마커를 숨깁니다.
애니메이션 레이어 이름 수정
→ 애니메이션 이름을 더블 클릭하거나, 우 클릭 메뉴의 '이름 수정' 메뉴를 통해 이름을 수정합니다.
→ Shift키로 여러개의 애니메이션 레이어를 선택 후 위의 방법으로 이름을 수정할 수 있습니다.
애니메이션 에디터 UI 업데이트
Location
애니메이션 에디터 ▶ 애니메이션 에디터 툴바
Operation
애니메이션 에디터 아이콘 추가 및 업데이트:
반복 | 원형 화살표 | → 애니메이션 재생을 반복으로 설정합니다. |
재생 속도 | 1X | → 속도 범위는 1/4배 ~ 8배입니다. |
선택된 애니메이션 병합 | 겹쳐진 두개의 사각형 | → 선택한 애니메이션 레이어를 단일 레이어로 병합합니다. |
선택된 애니메이션 잘라내기 | 가위 | → 현재 타임라인 위치에서 애니메이션 레이어를 분할합니다. |
삭제 | 휴지통 | → 선택한 애니메이션 레이어 또는 키프레임을 삭제합니다. |
키프레임 생성 | I | → 현재 타임라인 위치에 새 키프레임을 만듭니다. |
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