Objective
기존 패턴 위에 토폴로지 라인을 그려, 애니메이션에 최적화된 더 적은 폴리곤 수와 선 루프를 가진 새로운 메시를 만들어 낼 수 있습니다.
토폴로지 생성
Location
3D/2D 윈도우 툴 바 ▶ 토폴로지 툴
Operation
- 위의 [Location]에 표시된 경로를 따릅니다.
- 토폴로지 툴을 선택하면, 패턴이 투명하게 표시됩니다.
→ 패턴 위에 마우스 커서를 놓으면 패턴이 원래 색으로 강조 표시됩니다.
→ 새로운 토폴로지는 한 번에 하나씩만 생성될 수 있습니다. - 강조 표시된 패턴을 클릭하여 토폴로지 포인트를 추가합니다.
→ 토폴로지는 2D 및 3D 창 모두에서 만들 수 있으나, 2D 창 이용을 권장합니다.
면 생성
→ 토폴로지 선을 그릴 때 닫힌 도형이 그려지면 토폴로지 면이 생성됩니다.
→ 토폴로지의 면은 3개 또는 4개의 점/선을 가진 도형으로만 생성됩니다.
→ 도형을 닫기 전에 토폴로지 그리기를 중지하려면(도형이 열린 채로 남기려면) 더블 클릭하여 절차를 종료합니다.
점 생성 취소
→ 키보드의 Delete/Backspace 키를 눌러 생성된 포인트를 하나씩 취소합니다.
→ 모든 포인트 취소 : 키보드에서 ESC, Ctl + Z 키를 누릅니다.
분할 루프 추가
→ 토폴로지 생성 툴로 선을 가리키면서 Shift + Ctrl을 누른 상태로 클릭하여 연속된 면에 선 루프를 추가합니다.
Additional Operation (12버전 이상)
토폴로지 면 잘라내기
→ 기존의 파란색 토폴로지 면은 새로운 토폴로지 점/선을 그 위에 그려 분할할 수 있습니다.
→ 절단면이 Ngon이 되는 경우, 4개 이상의 면이 있는 파란색 토폴로지 면이 오렌지색 으로 강조 표시됩니다. .
토폴로지 편집
※ 참조:
- 패치 토폴로지의 알고리즘이 개선 되었습니다. 좀 더 효율적인 메시 형태로 생성되어 집니다. (ver. 2024.0)
- 정사각형과 같이 양 측면이 같은 포인트 수로 구성된 형태의 경우 Grid와 Uniform은 같은 패치 스타일의 결과 값을 산출합니다. (ver. 2024.1)
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