• 0ユーザー

    フォロー

  • 0ユーザー

    フォロワー

  • 326

    サブスクリプション

  • 合計アクティビティ 956
  • 前回のアクティビティ
  • メンバー登録日

記事

Marvelous Designer Teamによる最近のアクティビティ
  • ファスナー:スライダー、プーラー、ストッパー、エレメントに別の材質を割り当てる

    概要 ファスナーのさまざまな要素個別にそれぞれ異なる材質を割り当てることができるため、ユーザーは衣装の細かなディテールをより自由にコントロールできます。   場所 3D Window ▶ ファスナー ▶ Property Editor ▶ 材質 操作 衣装をロードします。 3D Windo...

  • UV編集モード:ノーマルマップブレンド方式の変更

    概要 ユーザの意図に合わせてノーマルマップのブレンド方式を変更できます。   場所 設定/環境 ▶ 環境 ▶ グラフィックオプション ▶ ノーマルブレンド 操作 ノーマルマップブレンドが適用された衣装をロードします。→ 例:「テクスチャ」タイプに変更されたステッチと、Property E...

  • リメッシュパターンをロック

    概要粒子間隔とカーブポイントを調整できるダイナミックなMarvelousDesignerパターンか、または「トポロジーツールのリメッシュ」で作成されたメッシュパターンかに基づいて、選択したパターンをロックします。 場所2D Pattern Window ▶ ロックパターンドロップダウンメニュー...

  • Pillow

      圧力機能を利用し枕のツールとカバーを作ってみましょう。  

  • 4. パターン生成

      3Dウィンドウでアバターの表面に沿ってパターンを描いて抽出する方法について理解しましょう。この方法は、体型がユニークなアバターのパターンを作成するのに便利です。   2Dウィンドウで、さまざまな図形や線分ツールを使用して、直接パターンを作成してみましょう。パターンの形状を把握している場...

  • ファイル:ジョイントキーフレームアニメーションをFBXでエクスポート

    概要 ユーザーはジョイントアニメーションを含む、衣装とアバターの両方をエクスポートできます。ジョイントアニメーションはすべてのフレームにキーが割り当てられた状態でエクスポートされます。   場所 ファイル ▶ エクスポート ▶ FBX ▶ オプション ▶ ジョイントアニメーション Opera...

  • 4. Mesh Optimization and Retopology Toolset

  • 3. 2D Pattern Editing: Edit Curve Tools

      Edit Curvature   AIカーブを生成し、修正する方法について知りましょう。             Edit Curve Point   カーブ点を生成し編集する方法について学習しましょう。             Smooth Curve   パターンのスムーズカーブ作...

  • 副資材の属性

    ObjectiveOBJ 副資材の情報、規格、材質を設定します。Locationメインメニュー▶3D衣装▶選択/移動(Q)3Dツールバー▶ 選択/移動(Q) OperationLocationのパスをたどります。OBJ副資材をクリックします。 →属性編集に該当する編集項目が表示されます。以下の...

  • 環境 (ver. 11以上)

    Location メインメニュー▶設定/環境▶環境   Operation グラフィックオプション ビューコントロール  ショートカット ユーザーインターフェース 3D 2D その他 スナップ -「スマートガイド」、「パターンにスナップ」、「グリッドにスナップ」のオン/オフを切り替えます  カ...