Marvelous Designer Team
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Marvelous Designer Teamによる最近のアクティビティ-
[フィットマップ] 生地の変形マップ
衣服や生地が外力によって変形した度合いをパーセンテージで表します。3Dウィンドウのフィットマップアイコン(左上)を長押しし、生地の変形マップ(Alt + 7)を選択します。→ 衣服が外力によって変形した度合いがカラーで表示されます。生地の変形マップウィンドウの以下のオプションで詳細設定を行い...
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アニメーションマーカー
2026.0 新機能アニメーションマーカー(Animation Markers)は、タイムライン上や空間内の重要なポイントを示す目印です。これを使用することで、シーンの切り替え、特定のイベント、キーフレームの位置などを素早く特定できるようになります。 また、マーカーにコメントを追加して編集の意...
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Marvelous Designer 2026 新機能リスト
Marvelous Designer 2026.0 主な機能 レースツール 3Dペンシル 2Dパターン変形時の3D形状保持 [EveryWear] テンプレートリギング (ベータ) トゥーンシェーダー 便利で直観的な機能 GPUアクセラレーション副資材シミュレーション 選択範囲の分離 アニメー...
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パターンアーカイブ
目的衣服の制作に使用しないパターンを3Dウィンドウで非表示にすることができます。場所3D/2Dパターン上で右クリックしてメニューを表示 ▶ アーカイブ/ アーカイブ解除操作方法指定されたツール/メニューを選択します。→選択した3Dパターンがアーカイブされます。→ 選択した2Dパターンは透明な点...
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選択のみ表示
Ver 2026.03Dウィンドウで選択した要素のみを表示します。目的の要素を選択し、 選択のみ表示 をクリックするか Shift + I.を押します。→ 選択した要素のみが3Dウィンドウに表示されます。 選択のみ表示を再度クリックするか Shift + I を再度押して isolati...
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glTG 2.0 (glTF/GLB) File (ver 2026.0)
Ver 2026.0glTF 2.0(glTF/GLB)ファイルのインポートまたはエクスポートを行います。インポートメインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート ▶ glTF 2.0(glTF/GLB)をクリックします。 目的のファイルを選択し、OKをクリックします。 設定を構成し、OKを...
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VRM ファイル
Ver 2026.0VRMファイル形式は、バーチャルリアリティ・メタバースにおいて最も広く使用されている「3Dアバター向けの汎用フォーマット」です。これは、複雑な設定や変換プロセスを必要とせずに、アニメーションスタイルのカスタムキャラクターをソフトウェアに直接インポートできる利便性が高い3Dキ...
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ライセンスの更新方法
ライセンスの更新手順は、ユーザータイプ(個人 / 企業)およびご利用のサブスクリプションプランによって異なります。詳細については、以下の該当するプランをご確認ください。 👤 個人ユーザー ライセンスタイプ 更新方法 詳細 個人向け月間 自動 サブスクリプションは各請求日に自動...
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3Dペンシル(アバター)
Ver 2026.0アバター上に直接スケッチし、その線をパターンに即座に変換できます。スケッチ3Dウィンドウでアバターを読み込みます。 3Dツールバーで 3Dペン(アバター) を長押しし、3Dペンシル(アバター) に切り替えます。→ スケッチダイアログが表示され、視点が正面ビューに切り替わりま...
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トゥーン風の表現
Ver 2026.0ファブリックやアバター、または3Dウィンドウ内のオブジェクトにトゥーン風の表現を作成できる機能です。ワークフローファブリックスタイルまたはアバターを選択します。 プロパティエディターでマテリアル ▶ タイプ ▶ トゥーンを設定します。 表示される各プロパティを調整し、目的の...