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Marvelous Designer Teamによる最近のアクティビティ-
Pythonスクリプト
Objective プログラム内のスクリプトをサポートします。 Location メインメニュー ▶ スクリプト ▶ Python Operation 以下のガイドラインに従ってください: メインメニュー ▶ スクリプト ▶ API Reference 参照:Pythonスクリプト...
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カーブ点と分断点の変換
Objective 単一または複数のパターン上の複数の分断点をカーブ点に変換することができます。 単一または複数のパターン上の複数のカーブ点を分断点に変換することができます。 Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン編集 2Dツール ▶ パターン編集 Op...
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アバターの関節を表示
Objective 関節(Joint)情報を持っているアバターであれば、関節情報を表示させることができます。ver2.3.0からは、アバターの関節(Joint)を選択すると、選択された関節(Joint)のサブグループも表示されます。関節の表示サイズを設定するオプション(バージョン2024.2)...
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アバター / 関節点の右クリックメニュー
Objective アバターの関節点を修正するためのオプションと機能 Location 3Dウィンドウ ▶ アバターまたはアバターの関節点上で右クリックしたポップアップメニュー Operation 以下の手順に従ってジョイントの右クリックメニューにアクセスします:3D ウィンド...
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テンプレートアバター用のスムースアバター (ver.4.2.0)
Objective アバターの表面のメッシュ数を調整して分割追加します。アバターのメッシュ数が理想的な数より多くなると、ソフトウェアの速度が低下する可能性があるため、必要な場合にのみ使用してください。 Location 3D ツールバー ▶ 選択/移動 ▶ アバター選択 ▶ Property...
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ボタンホールのプロパティ設定
Objective 属性編集画面(Property Editor)で、ボタンホールのプロパティを調整します。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタン選択 3Dツール ▶ ボタン選択 Operation 編集したいボタンホールを選択すると、属性編集画面(Propert...
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生地のテクスチャ編集 (ver. 10)
目的 生地の風合いや柄を表現します。 メニュー選択 オブジェクトブラウザ▶ 生地 操作方法 メニュー選択をします。 編集したい生地を選びます。 → テクスチャのプロパティが属性編集に表示されます。 詳細設定は、以下の表を参照してください。 材質:PBR (Def...
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シミュレーション
Objective この機能は3D画面内で重力を作用させ、3D衣装をドレーピングするために使用します。シミュレーションボタンを押すと、すべての3D衣装が床方向に落ち、アバターや他の衝突判定のあるオブジェクトの上に自然にドレープされます。 Location メインメニュー ▶ 3D衣装...
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3Dウィンドウ表示アイコン
品質レンダリング(3Dウィンドウ)(ver MD 10) 3Dウィンドウのレンダリング品質が向上します。 場所:3Dウィンドウのアイコン▶品質レンダリング(3Dウィンドウ) ※注:通常のレンダリングよりも遅いため、必要に応じて品質レンダリングオプションのオン/オフを切り替えることをお勧めします...
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パターン厚さオプションの追加
Objective 衣装に厚さを表現するための押し出しをします。 (これらの設定は、厚さエクスポートオプションを使用する際のメッシュエクスポート時、または3D表示のみに適用されます) Location 2Dツール ▶ パターン編集 / パターン変形 3D ウィンドウ ▶ 衣装表示オプション ...