• 0ユーザー

    フォロー

  • 8ユーザー

    フォロワー

  • 2012

    サブスクリプション

  • 合計アクティビティ 2487
  • 前回のアクティビティ
  • メンバー登録日

記事

Marvelous-Designer-Teamによる最近のアクティビティ
  • 推奨動作環境(2024年6月)

      対象:Marvelous Designerソフトウェアのすべてのユーザー このドキュメントでは、Marvelous DesignerまたはMarvelous Designerソフトウェアは、ユーザーのローカルコンピューターにインストールされているMarvelous Designerソフトウ...

  • レイヤの使用(衣装追加着装)

    Objective レイヤ機能は、パターンや衣装が重なっている時にどのパターンがアバターから離れる/近づくということを設定することで、それぞれのパターンの表側が、接する他のパターンの表側に対してより表側なのか裏側なのかと認識して簡単にシミュレーションすることができる機能です。この機能を利用する...

  • UV EDITOR モード:UV位置の編集

    UV位置の編集をします。(ver. 7.5)   個別にUVを配列する 目的 個別にUVを選択して配列します。 場所 UV EDITORモード→UV Editor内にあるUVを右クリック→ポップアップメニュー 使用方法 並べ替え 左、中心、右、上、中、下 選択されたUVは、設定された標準...

  • ポーズ(*.pos)を開く/保存

    Objective アバターのポーズや位置の情報を取り出すために使用します。ポーズファイルを開くと、自動的にシミュレーションされ、現在のポーズから開いたポーズに徐々に変わります。アバターに着装された衣装も一緒にシミュレーションされます。   Location ポーズを開く(変更) メインメニュ...

  • 生地のテクスチャ編集 (ver. 10)

    目的 生地の風合いや柄を表現します。   メニュー選択 オブジェクトブラウザ▶ 生地   操作方法 メニュー選択をします。   編集したい生地を選びます。 → テクスチャのプロパティが属性編集に表示されます。   詳細設定は、以下の表を参照してください。 材質:PBR (Def...

  • 生地テクスチャの設定

    Objective 生地の柄を表現するために、テクスチャ画像を挿入します。 Operation テクスチャ挿入(ドラッグ&ドロップで) Windowsのファイルエクスプローラで、テクスチャ画像があるフォルダを開きます。 フォルダから希望のテクスチャ画像をドラッグして2Dパターン画面か3D衣...

  • 生地物性: 密度/重量(ver2024.1)の調節

    目的 密度は単位(m²/ gsm)面積当たりの重量比を示し、値が高いほど生地が重くなります。   場所 オブジェクトブラウザ → ファブリックのプロパティー → 物性 → 密度/重量(ver2024.1)

  • フリーズ/フリーズ解除

    Objective パターンをオブジェクトのようにフリーズする機能です。シミュレーション時に非アクティブにされたパターンは衝突処理がされませんが、フリーズされたパターンは衝突処理がされます。主に、複数の重なりのある衣装を円滑にドレーピングするために使用されます。例えば、インナーを先にドレーピン...

  • どのようなライセンスを提供していますか?

    01. 個人ライセンス ホビーユース、個人、フリーランス、個人事業主のユーザー様向けライセンスです。(ライセンス規約2.2.1項)   プラン 価格 自動更新 個人月間プラン $ 39 / 月額 はい(いつでもキャンセル可能) 個人年間プラン $ 2...

  • Marvelous Designerの無料体験版はどのように入手できますか?

    個人ユーザー向け: 14日間の無料体験版をご利用いただけます。ライセンスプランのご紹介ページ から「14日間の無料体験をはじめる」ボタンをクリックしてください。   * 無料体験版は一回限りご利用いただけます。 * 14日間の無料体験期間終了後は自動更新の月額請求に切り替わります。自動更新を希...