CLO

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アクティビティの概要

CLOさんの最近のアクティビティ
  • CLOさんが記事を作成しました:

    Create Buttonholes along Pattern Outline (ver5.1.0)

    Objective Create buttonholess along a Pattern Outline in a constant interval and distance.   Location Main Menu ▶ Materials ▶ Button ▶ Buttonhole 3D Toolbar ▶ Buttonhole Operation Create Follow th...

  • CLOさんが記事を作成しました:

    リトポロジー (ver 5.1.0)

    Objective パターン上にトポロジーラインを描画し、新しいメッシュを作成します。   Create Location 3D/2D ツール▶ トポロジー Operation 上記Locationのパスをたどります。 トポロジーを選択すると、パターンが透明で表示されます。- パターン上にマウスカーソルを置くと、パターンは元の色でハイライトされます。- 1パターン内に一度で作成できる...

  • CLOさんが記事を作成しました:

    タイトルなし

    Objective Bake selected texture. Location UV Editor Mode → Tool Bar → Texture Bake Tool Operation Follow the path indicated in the Location above.→ The texture bake setting window will be displ...

  • CLOさんが記事を作成しました:

    細分化 (ver. 5.1.0)

    Objective パターン内で選択した領域のメッシュを細分化します。 * 5.1.381以降のバージョンでは四角メッシとリメシン(beta)されたパターンでも細分化の使用が可能です。 Location メイン ▶ 3D 衣装 ▶ メッシュ選択 (ブラシ) 3D 衣装ツール ▶ メッシュ選択 (ブラシ) Operation Locationのパスをたどります。 ブラシダイアログ...

  • CLOさんが記事を作成しました:

    対称修正展開(縫い合わせを含む) (ver5.1.0)

    Objective センターラインに基づいて1つのパターンを対称的に修正します。   Location 対称修正展開(縫い合わせを含む) (線上で)右クリックポップアップメニュー ▶対称修正展開(縫い合わせを含む) クローン解除 (パターン上で)右クリックポップアップメニュー ▶ クローン解除 Operation 対称修正展開(縫い合わせを含む) 1. パターンの外周線を____2.jpg ...

  • CLOさんが記事を作成しました:

    粒子間隔の調整

    Objective 粒子間隔とは、衣装のパターンを構成する点の平均間隔、すなわちメッシュの大きさを指します。この間隔に応じて、衣装のクオリティとシミュレーション速度が左右されます。したがって、衣装をアバターに着装させる過程では、粒子間隔を基本的に20mm以上で使用し迅速に製作して、衣装完成後には、粒子間隔を5mm以下に下げ衣装のクオリティを高めて仕上げます。 Location 属性編集画面(...

  • CLOさんが記事を作成しました:

    탑스티치 스타일 설정: 탑스티치 길이

    Objective 겉으로 보여지는 한 땀의 길이를 조절합니다. Location 탑스티치 속성 → 길이 Operation Location에 명시된 메뉴를 찾아 길이(Length-mm)를 조절합니다.

  • CLOさんが記事を作成しました:

    精巧な生地伸縮性シミュレーション

    Objective 実際の生地物性の伸縮程度をより正確にシミュレートすることができます。(Ver .3.0~)特に、長いパターンを使用する衣装で、その効果をよく確認することができます。 ※ 参照: Ver.3.0以上で作成した物性からそのための属性が物性に含まれるため、このシミュレーションの設定も、そのバージョン以上で作成した物性から適用可能です。 Location 3D衣装画面 ▶ 右クリ...

  • CLOさんが記事を作成しました:

    パレットファイルを開く/保存する

    Objective パレットファイル(*.ace / *.ase)を開いたり、プログラムで作成したユーザ設定パレットを保存することができます。 Location 属性編集画面(Property Editor) ▶ 材質 ▶ 色   Operation 開く Locationのパスをたどります: 属性編集画面(Property Editor) ▶ 材質 ▶ 色 → 色画面が表示されます。...

  • CLOさんが記事を作成しました:

    カラースウォッチ編集

    Objective カラースウォッチの名前、順序を変更したり、パレットを初期化します。 Location 属性編集画面(Property Editor) ▶ 材質 ▶ 色 Operation カラースウォッチの名前を変更 アバター/生地/ボタン/ステッチなど、色名を変更する対象を選択します。 Locationのパスをたどります: 属性編集画面(Property Editor) ▶ 材質 ...