目的
アバターとしてインポート(取り込み)されたOBJ をスケーリングします。
メニュー選択
メインメニュー▶ 3D 衣装 ▶ 選択/移動
3D ツールバー▶ 選択/移動
操作方法
1.アバターとしてOBJをインポートします。
2.選択/移動(Q)を選択します。
3.アバターを選択し、スケールボタンをクリックしてアバターのサイズを変更します。
→ スケールギズモが表示されます。
4.ギズモのX軸(赤)、Y軸(黄緑)、Z軸(青)、または長方形をクリックしてドラッグします。
→アバターのサイズは、選択した方向に応じて調整されます。
5.スケールボタンをクリックして、スケーリングを完了します。
→ ギズモは、アバターを動かしたり回転させたりするために使用される標準のものに変更されます。
※ アバターを選択した後、プロパティウィンドウで特定の値にスケーリングもできます。
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