2026.1新機能
概要
場所
縫い目の破れの作成
縫い目の破れの編集
縫い目の破れプロパティの設定
破れ効果の生成
破れた領域の復元
概要
布破れ表現ツールを使用すると、縫い目 の一部または全体を 破れ領域 として指定し、実際に生地が破れたりほつれたりする効果をリアルタイムにシミュレーションできます。
3D衣装または2Dパターンの縫い目に 縫い目の破れ を作成後、破れ や ほつれ のプロパティを調整することで、縫い目の引き裂き、ダメージ加工された衣装、使い込んだ生地のディテールなどを表現できます。
場所
- 3D ツールバー ▶ 縫い目の破れ
- 3D ツールバー ▶ 破れを編集
縫い目の破れの作成
部分的な作成
縫い目の破れ は 縫い目上に作成できます。
-
3D ツールバーから 縫い目の破れ ツール を選択します。
-
3D衣装または2Dパターン上の、破れ を作成したい縫い目にマウスカーソルを合わせます。
→ 作成可能な位置に プレビューポイント が表示されます。
-
縫い目 をクリックして 開始点 を設定します。
→ 対となる反対側の縫い目の対応する位置にも、開始点が表示されます。
-
同じ縫い目に沿ってマウスを移動させます。
→ 開始点から現在のカーソル位置まで プレビューライン が表示されます。
-
縫い目上の別の位置をクリックして 終了点 を設定します。
→ 開始点と終了点の間に、破れオブジェクト が作成されます。
-
作成された 縫い目の破れ は選択状態のままになります。
→ 縫い目の破れ のプロパティがプロパティエディタに表示されます。
一括作成
-
縫い合わせ編集ツール を有効にし、縫い目の破れ を作成したいすべての縫い目を選択します。
-
右クリックして、縫い合わせ のコンテキストメニューを開きます。
-
縫い目の破れを追加 を実行します。
- 破れを編集 ツールを選択し、選択した縫い合わせ全体を覆うように 縫い目の破れ が作成されていることを確認します。
※ 注意
- 縫い目の破れ は 縫い合わせ線 上でのみ作成できます。1つの破れオブジェクトは1つの縫い合わせにのみ作成可能であり、接続されている別の縫い合わせをまたいで連続作成することはできません。
- ユーザーが破れオブジェクトを作成すると、元の縫い合わせ線に対応する反対側の縫い合わせ線にも、対となる縫い目の破れ が作成され、同期されます。
- ただし、破れを制御するプロパティは個別に設定できます。また、同一の縫い合わせ線の同じ頂点に、破れオブジェクトを複数作成することはできません。
縫い目の破れの編集
作成された 破れオブジェクト は、長さの調整、位置の移動、削除、またはプロパティの編集を行うことができます。
-
破れを編集 ツールを選択します。
-
編集する 破れオブジェクト を選択します。
→ 選択した 破れ の 開始点、終了点、およびラインがハイライト表示されます。
→ 対となる縫い目の破れ も表示されます。
-
開始点 または 終了点 をドラッグして長さを調整します。
-
破れライン をドラッグして、同じ 縫い合わせ線 上で位置を移動します。
- マウスボタンを離して変更を確定します。
※ 注意
- 破れ の長さや位置を変更すると、その後のシミュレーションは更新された領域に基づいて実行されます。
- 破れ を削除した後にシミュレーションを実行すると、以前破れていた部分が再び結合されます。
縫い目の破れプロパティの設定
縫い目の破れ を選択すると、プロパティエディタで 破れ や ほつれ のプロパティを設定できます。
破れプロパティ
破れ プロパティ は、シミュレーション中に加わる力に応じて、指定された 縫い目の破れ 領域がリアルタイムで破れる条件を定義します。
名前 |
説明 |
| 有効化 | 破れ の破れ効果を有効にします。On に設定すると、一定の力の閾値に達した時点でリアルタイムに破れが発生します。 |
| 無効化時に復元 | 有効化 を Off にしてシミュレーションを実行すると、破れオブジェクト を保持したまま、以前破れていた領域が再び結合されます。 |
| 破れ耐性 | 破れ耐性 は縫い目の破れにくさを制御します。数値が低いほど縫い目が破れやすくなり、数値が高いほど持続的な力に対する耐性が高まります。 |
ほつれプロパティ
ほつれ プロパティは、破れた 縫い合わせ線 の輪郭周辺における生地の傷みやほつれを表現するために使用されます。
名前 |
説明 |
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| プリセット |
ほつれ プロパティを ZFRAY ファイルとして保存し、再利用できるようにします。プリセットリストは対応するフォルダと同期されます。 パス: C:\Users\Public\Documents\MarvelousDesigner\New Assets\Fabric\Fray ※ Note: プリセットリストはフォルダ内の ZFRAY ファイルと同期されます。 |
|||
| 共通 | 有効化 | すべての ほつれ コンポーネントを有効にするかどうかを制御します。他のすべての ほつれ 要素は、これが On の場合にのみ表示されます。このオプションは有効のままにすることをお勧めします。 | ||
| 生成 | ほつれ開始距離 (mm) | ダメージ領域」を定義します。破れ表面の両側がこの閾値未満の場合、完全に破れた状態ではなく「ダメージ領域」とみなされます。 | ||
| 糸のつながり率 | 「ダメージ領域」内で、ほつれが短いほつれとして生成されるのではなく、ゆるみたて糸 としてつながった状態で残る割合です。 | |||
| 根元オフセット (mm) | エッジの内側にどれだけ根元がオフセットされるかを設定します。 | |||
| バリエーション | 太さのばらつき | ほつれの太さに加えるランダム性。 | ||
| 糸のたるみのばらつき | 特定のほつれタイプにおける「たるみ」パラメータに加えるランダム性。 | |||
| 糸のうねりのばらつき | 特定のほつれタイプにおける「うねり」パラメータに加えるランダム性。 | |||
| 重力 | 重力強度 | 重力効果の強度を設定します。 |
||
| 重力方向 X | 重力のX方向。 | |||
| 重力方向 Y | 重力のY方向。 | |||
| 重力方向 Z | 重力のZ方向。 | |||
| マテリアル | 生地マテリアルを使用 | すべての ほつれ オブジェクトに生地のマテリアルプロパティを適用します。 | ||
| 毛羽立ち | 有効化 | 画面上に 毛羽立ち を描画するかどうかを設定します。これは 共通 > 有効化 が On の場合にのみ機能します。 | ||
| 基本 | 密度 (/mm) | 1ミリメートルあたりに生成するほつれの数。 | ||
| 厚さ (mm) | 基準となるほつれの太さ | |||
| 分布率 (%) | 糸の生成をランダムに間引きます。 | |||
| 長さ (mm) | 生成されるほつれの長さ。 | |||
| 長さのばらつき | 長さパラメータのばらつき具合を定義します。 | |||
| テーパー | ほつれの先端の半径を定義します。 | |||
| テーパーのばらつき | テーパーに加えるランダム性の量です。 | |||
| セグメント数 | ほつれのモデリングに使用されるセグメントの最大数。 | |||
| 向き | 傾き率 | ほつれに「傾き」効果が追加される割合を定義します。基本的には内部値に応じた強度でほつれを左に傾ける変形です。 | ||
| 傾き強度 | 傾きの強度。ほつれに傾き効果が適用される場合、一定の方向(破れの反対側方向に、生成時に一度生成される)とブレンドされます。 | |||
| 回転 (°) | 生成軸を中心に糸を回転させます。 | |||
| 地の目角度 (°) | 縫い目の平面内でほつれを特定の角度で回転させる設定です。 | |||
| まつ毛ロール | まつ毛のカール効果のようにほつれ全体のジオメトリをカールさせる設定です。 | |||
| カール | カール量 | ほつれが渦巻き状になろうとする回数を定義します(整数以外の数値も指定可能です)。 | ||
| カール幅 | ほつれの渦巻き曲線の幅を定義します。 | |||
| 減衰強度 | ほつれの先端部分の曲がり率を減衰させます。 | |||
| スパイラルノイズ強度 | ほつれの角度的なカールに加えるノイズの強度。 | |||
| スパイラルノイズ周波数 | ほつれの角度的なカールに適用されるノイズの周波数。 | |||
| 放射ノイズ強度 | ほつれの放射状のカールに加えるノイズの強度。 | |||
| 放射ノイズ周波数 | ほつれの放射状のカールに適用されるノイズの周波数。 | |||
| 高さノイズ強度 | セグメントノット の間隔に加えるノイズの強度。 | |||
| 高さノイズ周波数 | セグメントノット の間隔に加えるノイズの周波数。 | |||
| 束 | 束の本数 | 1つの束あたりの糸の本数。整数値を指定する必要があります。 | ||
| 束の強さ | 束の強度。 | |||
| マテリアル | カラー | ほつれた糸の基本カラーを設定します。 | ||
| 光沢 | 表面反射の強さとシャープさを制御します。 | |||
| 柔らかさ | ほつれた糸の見た目の柔らかさを制御します。 | |||
| ゆるみ | たて糸 | 有効化 | 画面上に ゆるみたて糸 を描画するかどうかを設定します。これは 共通 > 有効化 が On の場合にのみ機能します。 | |
| 基本 | 密度 (/mm) | エッジあたりに生成するゆるみたて糸の数。 | ||
| 厚さ(mm) | 基準となるゆるみたて糸の太さ。 | |||
| セグメント数 | ゆるみたて糸のモデリングに使用されるセグメントの最大数。 | |||
| 形状 | 非対称 | 波状のゆるみたて糸の非対称性。 | ||
| たるみ | 糸のたるみの振幅。 | |||
| うねり強度 | ゆるみたて糸を中心としたうねりの振幅。 | |||
| 周波数 | ゆるみたて糸のうねりの周波数 | |||
| マテリアル | カラー | ゆるみたて糸の基本カラーを設定します。 | ||
| 光沢 | 表面反射の強さとシャープさを制御します。 | |||
| 柔らかさ | ゆるみたて糸の見た目の柔らかさを制御します。 | |||
| よこ糸 | 有効化 | 画面上に ゆるみよこ糸 を描画するかどうかを設定します。これは 共通 > 有効化 が On の場合にのみ機能します。 | ||
| 基本 | 密度 (/mm) | エッジあたりに生成するゆるみよこ糸の数。 | ||
| 厚さ(mm) | 基準となるゆるみよこ糸の太さ。 | |||
| セグメント数 | ゆるみよこ糸のモデリングに使用されるセグメントの最大数。 | |||
| 形状 | 非対称 | 波状のゆるみよこ糸の非対称性。 | ||
| たるみ | 糸のたるみの振幅。 | |||
| うねり強度 | ゆるみよこ糸を中心としたうねりの振幅。 | |||
| 周波数 | ゆるみよこ糸のうねりの周波数 | |||
| マテリアル | カラー | ゆるみよこ糸の基本カラーを設定します。 | ||
| 光沢 | 表面反射の強さとシャープさを制御します。 | |||
| 柔らかさ | ゆるみよこ糸の見た目の柔らかさを制御します。 | |||
| 飛び出した糸 | 生成 | 密度 (/mm) | 飛び出したよこ糸パラメータの密度 | |
| 飛び出したよこ糸のちぎれ率 | 飛び出したよこ糸がちぎれて「飛び出したたて糸」にならず、飛び出したよこ糸のまま残る割合。 | |||
| 束 | 束の範囲 (mm) | 束を決定する縫い目に沿ったワールド空間の距離(この距離内にあるすべての糸が束になります)。 | ||
| 束の強さ | 束効果の強度。 | |||
| よこ糸 | 有効化 | 画面上に 飛び出したよこ糸 を描画するかどうかを設定します。これは 共通 > 有効化 が On の場合にのみ機能します。 | ||
| 基本 | 厚さ (mm) | 基準となる糸の太さ。 | ||
| セグメント数 | 糸のモデリングに使用されるセグメントの最大数。 | |||
| 形状 | たるみ | たるみは、飛び出したよこ糸の曲線によって形成されるアーチの高度を制御します。ほつれた縫い目の隙間で、飛び出したよこ糸がより盛り上がってボリューム感を持つか、あるいはより引き締まって直線的になるかを決定します。 | ||
| 非対称 | 波状の糸の非対称性。 | |||
| うねり強度 | 糸を中心としたうねりの振幅。 | |||
| 周波数 | 糸のうねりの周波数。 | |||
| マテリアル | カラー | 糸の基本カラーを設定します。 | ||
| 光沢 | 表面反射の強さとシャープさを制御します。 | |||
| 柔らかさ | 糸の見た目の柔らかさを制御します。 | |||
| たて糸 | 有効化 | 画面上に 飛び出したたて糸 を描画するかどうかを設定します。これは 共通 > 有効化 が On の場合にのみ機能します。 | ||
| 基本 | 厚さ (mm) | 基準となる糸の太さ。 | ||
| セグメント数 | 糸のモデリングに使用されるセグメントの最大数。 | |||
| 形状 | 長さ (mm) | 生成される糸の長さ。 | ||
| 長さのばらつき | 長さパラメータのばらつき具合を定義します。 | |||
| テーパー | ほつれの先端の半径を定義します。 | |||
| テーパーのばらつき | テーパーに加えるランダム性の量です。 | |||
| カール | スパイラルノイズ強度 | 糸の角度的なカールに加えるノイズの強度。 | ||
| スパイラルノイズ周波数 | 糸の角度的なカールに適用されるノイズの周波数。 | |||
| 放射ノイズ強度 | 糸の放射状のカールに加えるノイズの強度。 | |||
| 放射ノイズ周波数 | 糸の放射状のカールに適用されるノイズの周波数。 | |||
| 高さノイズ強度 | 糸のカール高さに加えるノイズの強度。 | |||
| 高さノイズ周波数 | 糸のカール高さに加えるノイズの周波数。 | |||
| マテリアル | カラー | 糸の基本カラーを設定します。 | ||
| 光沢 | 表面反射の強さとシャープさを制御します。 | |||
| 柔らかさ | 糸の見た目の柔らかさを制御します。 | |||
※ 注意
- macOS ではほつれをサポートしていません。
- ほつれ は、縫い合わせ線 で接続された2つのパターンが破れた際に表示されます。そのため、縫い目の破れ が破れて ほつれ が表示された後に、ほつれ プロパティの値を調整することをお勧めします。
- ほつれ を繰り返し使用する必要がある場合は、お好みの ほつれ 設定をプリセットファイル(*.zfray)として保存して再利用することをお勧めします。
- シミュレーションが実行されていない状態でも、プロパティ値を変更することで ほつれ の形状を調整できます。
破れ効果の生成
シミュレーション中、閾値以上の力を加えることで、作成した 縫い目の破れ 領域を引き裂くことができます。
-
破れ を適用した衣装を用意します。
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縫い目の破れ を選択し、プロパティエディタで 有効化を On にします。
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シミュレーションを実行します。
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ピンチ などの外力を使用して、縫い合わせ線にテンションを加えます。
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テンションが 破れ耐性 の条件を満たすと、縫い目が破れます。
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破れた結果と ほつれ の表現を確認します。
- シミュレーションの実行中に ほつれ プロパティを調整し、見た目を調整します。
※ 注意
- シミュレーション中に 破れ の長さや位置を変更した場合、または 破れ を削除した場合、実行中のシミュレーションは停止します。
- シミュレーション実行中も 破れ および ほつれ のプロパティ値を変更できます。
- 意図した結果にならない場合は、破れを編集 ツールを使用して長さや位置を調整し、再度シミュレーションを実行してください。
破れた領域の復元
破れた状態を元の縫い合わされた状態に復元できます。
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縫い目の破れ を選択します。
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無効化時に復元 オプションにチェックを入れます。
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有効化 を Off にします。
-
シミュレーションを実行します。
→ 破れていた縫い合わせ線が元の状態に復元されます。
※ 注意
- 破れのリセットは、破れオブジェクト を保持したまま破れた結果を復元します。
縫い目の破れを削除 は、破れオブジェクト 自体を削除します。
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