Ver 2026.0
指定した穴に沿って編み上げの経路と方向を設定し、レースの作成を自動化します。
コード(ひも)の経路は自動で作成され、編集可能なパターンとして生成されます。生成後は自由に編集できます。
ワークフロー
2Dツールバーからレースツールを選択します。
編み上げの開始位置となる穴をクリックします。
次に通す穴をクリックします。
終点の穴まで、順に穴をクリックします。
操作を完了するには、次のいずれかを行います。
最後の穴をダブルクリック
Enterキーを押す
編集可能なレースパターンが2Dウィンドウに自動生成されます。
生成後はパターンを自由に編集できます。
※ 注意
穴の作成中にクリックした際、バックスペースキーを押すと直前の操作を取り消します。EscキーまたはCtrl+Zキーを押すと、作成ステップ全体を取り消します。
オプション
パス確定後に、編み上げの方向変更やカーブ調整を行えます。
方向の反転
パスを確定すると、カーソルに反転アイコン
が表示されます。
任意の穴をクリックすると、その位置で編み上げの方向を反転できます。
例えば、コードがハトメに対して上から通るか、下から通るかを変更できます。
変更内容は3Dウィンドウでリアルタイムに確認できます。
カーブ調整
スライダーでコードのカーブを調整できます。カーブを大きくすると、コードが周囲のパターンに衝突したり、めり込んだりするのを防ぎ、シミュレーションの安定性が向上します。
※ 注意
- 生成されたレースは通常のパターンパーツとして扱われます。
- そのため、他の衣服パーツと同様にプロパティエディターで以下を個別に編集できます。
- 厚さ
- 素材
- 物理プロパティ
- 3Dウィンドウでコードがハトメの反対側から通っている場合は、反転アイコンを使用して向きを変更できます。この操作により、パスを描き直す必要はありません。
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