このガイドは、Marvelous DesignerからUSDとして衣装をエクスポートし、Unreal Engine MetaHumanと統合するワークフローの概要を説明します。
Step 1. USDアセットのインポート
コンテンツドロワーで、Marvelous Designerで作成した衣装USDアセットを目的のフォルダーにインポートします。
スタティックメッシュが正しくインポートされていることを確認します。
Step 2. MetaHumanの準備
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コンテンツブラウザーでMetaHumanを見つけます。
または、右クリックのコンテキストメニュー → MetaHuman → MetaHuman Characterから実行して、新しいMetaHumanを作成します
MetaHumanをダブルクリックしてMetaHumanエディターを開きます。
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MetaHumanを Combined Skeletal Meshとしてエクスポートします:
MetaHumanエディターのメインメニュー → MetaHuman Creator → Export Combined Skel Mesh
このメッシュをUSDアセットディレクトリのSkeletal Meshesフォルダー内に保存します。
Step 3. クロスアセットの作成
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Static Meshesフォルダー内で:
右クリック → Physics > Cloth Asset.
わかりやすい名前を付けます(例:CA_name)
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クロスアセットをデータフローエディターで開きます:
クロスアセットを右クリック → Open in Dataflow Editor (Experimental).
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ノードをクリーンアップします:
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以下を除いてすべて削除します:
USD Import
Transfer Skin Weights
Remesh
Remesh LOD2 (optional for extra LOD)
Cloth Asset Terminal.
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Step 4. クロスアセット用のデータフローの設定
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スタティックメッシュインポートノードを追加します:
背景を右クリック → Create Node: Static Mesh Import.
このノードにUSDスタティックメッシュを割り当てます
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ノードを接続します:
Static Mesh Import → Transfer Skin Weights.
Transfer Skin Weights → Cloth Asset Terminal.
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さらに接続:
Transfer Skin Weights → Remesh → Collection LOD0.
Transfer Skin Weights → Remesh LOD2 → Cloth Asset Terminal (optional).
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Transfer Skin Weightsノードを設定します:
Target Meshes: Render Mesh.
Render Mesh Transfer: Skeletal Mesh.
Transform Method: Closest Point on Surface.
Skeletal Meshプロパティに Combined Skeletal Mesh を割り当てます
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プレビュー:
左側のウィンドウビューをRenderに切り替えて視覚化します
Step 5. アセットの整理
Basic Meshフォルダー内に新しいフォルダーを作成します。
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移動:
Static Mesh
Cloth Asset
Cloth Asset Node into this folder.
Step 6.Outfit Assetの作成
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Static Meshフォルダー内で:
右クリック→ Physics > Outfit Asset.
わかりやすい名前を付けます(例:OA_name)
プロンプトが表示されたら、Resizable Outfit Templateを選択します。
Outfit Assetノードを先ほど作成したフォルダーに移動します。
Step 7. Outfit Assetの設定
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Outfit Assetをデータフローエディターで開きます::
Outfit Assetをダブルクリックします。
Evaluate Dataflow GraphをAutomaticからManualに変更します。
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ソースアセットを追加します:
Sized Outfit Sourceを選択 → +をクリック
Cloth Asset をSource Assetオプションにドラッグします。
サイズ名を割り当てます
Evaluate Dataflow Graphをクリックし、完了するまで待ちます。
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Source Body Sliderを開きます:
Combined Skeletal Meshをドラッグ&ドロップします.
リサイズ可能にするためにSized Outfitチェックボックスを有効にします。
Evaluate Dataflow Graphを再度クリックし、その後Automaticに戻します。
Step 8. MetaHumanへのOutfitの適用
MetaHumanエディターを開きます。
Hair and Clothingタブに移動します。
コンテンツドロワーからOutfit AssetをOutfit Clothingセクションにドラッグ&ドロップします。
BodyタブでモデルのサイズパラメータをMetaHumanのプロポーションに合わせて変更し、衣装が動的に適応することを確認します。
衣装がMetaHumanの新しいサイズに自動的に調整されることを確認します。
ChaosClothアセットの互換性
- Marvelous Designer 2025.0:UE 5.4 のみに対応しています。
- Marvelous Designer 2025.2:UE 5.6 以降のバージョンに対応しています。
- UE 5.5:シミュレーションデータに関する技術的な問題により、非対応です。
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