概要
3D Window で動的に動作するファスナー用のカスタムコンポーネントをユーザーが作成できるようにします。これらのコンポーネントは、既定のファスナーコンポーネントとまったく同じです。
場所
メインメニュー ▶ 素材 ▶ ファスナー ▶ OBJ登録
3D ツールバー ▶ ファスナーツール ▶ Property Editor ▶ 図形 ▶ '+'
操作
ワークフロー
- ファスナー引手またはスライダー用のメッシュを作成し、OBJとしてエクスポートします。
→ スライダーと引手の両方に対して単一のOBJファイルを作成する場合は、エクスポートする前にスライダーのノード名を「Slider」にし、引手のノード名を「Puller」にする必要があります。 - 上記「場所」項目のメニューに移動し、「OBJの登録」または Property Editorの図形から「+」アイコンをクリックします。
- 該当するタイプ(スライダー、プーラー、スライダとプーラー、ストッパー)を選択します。
- ポップアップウィンドウの「ファイル」セクションで、4マスボタンをクリックしてカスタムOBJファイルの場所に移動し、オブジェクトを選択します。
- プレビューウィンドウでプーラーまたはスライダーの位置を調整します。
- 「OK」をクリックします。
- ファスナー付きの衣装をロードします。
- 3D Windowのファスナーをクリックします。
- ファスナーの Property Editor で、ユーザーが登録したスライダ、プーラー、またはストッパーがファスナーに割り当てられるようになった事を確認します。
→ カスタムファスナーコンポーネントは、「図形」セクション以下の各項目右側にあるドロップダウンメニューにあります。
オプション
OBJ登録ダイアログのオプションは以下を参照してください。
Option | Description | ||
| 基本 | タイプ | 登録するOBJの種類(スライダー、プラー、スライダー&プラー、歯、ストッパー)を選択します。 | |
| 名前 | ファイル名を入力します。 | ||
| スケール | OBJのサイズを調整します。 | ||
| 軸変換 | OBJの各軸の方向を変更します。 | ||
| ファイル | OBJ | スライダー/プラー | 登録するOBJファイルを読み込みます。 |
| ストッパー(上部、下部オープン) | 上部用OBJと下部オープン用OBJをそれぞれ読み込みます。最初に読み込んだOBJは、最初に作成されたファスナーの方向に配置されます。 | ||
| スライダー&プラー | 一体型のファスナーOBJファイルを読み込みます。メッシュ選択メニューでスライダーと引手のメッシュを選択して割り当てます。 | ||
務歯 | ファスナーの歯として登録するOBJファイルを読み込みます。歯の間隔は初期設定で0mmです。プレビューを確認しながら間隔を調整してください。 | ||
| プレビュー | 読み込んだOBJファイルを事前に確認できます。 | ||
間隔 | 歯を登録する場合、各歯オブジェクトの間隔を設定します。 | ||
| 引手位置 | X・Y・Z軸のスライダーを調整して、引手の取り付け位置を設定します。 | ||
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