目的
アバターの肌のスタイル、視線の方向、肌の摩擦、各部位の色などのプロパティを設定します。
場所
3Dウィンドウ ▶ アバターを選択 ▶ プロパティエディター
操作
アバターのプロパティーを設定します。
アバターを選択するとプロパティに設定項目が表示されます。
アバターのプロパティー
項目 |
説明 |
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|---|---|---|---|
情報 |
名前 |
アバターの名前とアイテム番号を入力します。 | |
サイズ |
アバターエディターから選択したプリセットのサイズが表示されます。 | ||
ボディースタイリング |
スキン スタイル |
プリセットからアバターの外観を設定するか、カスタマイズします。 右側のスタイルコンフィギュレーターボタンをクリックすると、髪、肌、下着、眉、目、唇の色を手動で設定できます。 | |
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アイコントロール (バージョン2025.0以上) |
水平 |
アバターの目の水平位置を調整します。 | |
垂直 |
アバターの目の垂直位置を調整します。 | ||
表面 |
スキン |
シミュレーション時のアバター表面衝突判定のマージンを設定します。 スキンオフセットの値が小さすぎる場合、アバター表面が衣装を貫通してしまう可能性がありますので、基本的な衣装製作に適した3mmに設定されています。精密なフィッティングや、アバターに密着する衣装を製作する場合はスキンオフセットの値を下げてください。 ※ 注意:スキンオフセットと衣装の粒子間隔が低い状態ではシミュレーション速度が遅くなるので、基本的な作業終了後に調整することをお勧めします。 |
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静的摩擦係数 |
静止状態の摩擦係数を設定します。 | ||
動的摩擦係数 |
動的摩擦係数を設定します。 | ||
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皮膚の弾性を表現するソフトボディシミュレーションを適用します。 ※ 注意:
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| ソフトボディ剛性 |
最小 - 最大: 5,000 - 10,000 値が小さいほど、シミュレーションがスムーズになります。 |
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メッシュ分割 |
アバターのメッシュを細分化し、アバターの表面を滑らかにします。(値は1〜3) 例: レギンスのようなぴったりとした衣装をドレープする場合、密度が低いアバターメッシュが見えてしまう可能性があるためメッシュ分割を使って最適化します。 |
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マテリアル |
アバターのマテリアルを設定します。 |
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その他 |
メッシュタイプ |
アバターモデルのメッシュタイプが表示されます。 | |
要素数 |
アバターモデルの頂点数が表示されます。 | ||
アバターのプロパティー (バージョン2024.0以上)
| 項目 | 説明 | ||
| 情報 | 名前 |
アバターの名前を変更します。 |
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| モデル |
アバターのモデルを変更できます。 |
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| 表面 |
スキン オフセット |
シミュレーション時のアバター表面衝突判定のマージンを設定します。 スキンオフセットの値が小さすぎる場合、アバター表面が衣装を貫通してしまう可能性がありますので、基本的な衣装製作に適した3mmに設定されています。精密なフィッティングや、アバターに密着する衣装を製作する場合はスキンオフセットの値を下げてください。 ※ 注意:スキンオフセットと衣装の粒子間隔が低い状態ではシミュレーション速度が遅くなるので、基本的な作業終了後に調整することをお勧めします。 |
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| 静的摩擦係数 | 静止状態の摩擦係数を設定します。 | ||
| 動的摩擦係数 | 動的摩擦係数を設定します。 | ||
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ソフトボディ シミュレーション (ver. 2024.0) |
皮膚の弾性を表現するソフトボディシミュレーションを適用します。 ※ 注意: |
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Soft Body Stiffness |
5,000 ~ 10,000 で設定 小さいほど柔らかいシミュレーションになります。 |
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マテリアル (選択) |
アバターのマテリアルを設定します。 |
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| その他 | メッシュタイプ | アバターモデルのメッシュタイプが表示されます。 | |
| 要素数 | アバターモデルの頂点数が表示されます。 | ||
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スムース アバター |
スムース | スムースオプションを設定します。アクティブにするとディビジョンレベルに合わせてアバターモデルのメッシュにサブディビジョンを適用します。 | |
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ディビジョン レベル |
1~5まで設定可能 | ||
Soft Body Simulation (ver. 2024.0)
ソフトボディシミュレーション (2025.1 新機能)
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