目的
デフォルトアバター上での配置に基づいて、パターンが自動的に縫製されます。
※注意:自動縫製の利用可能範囲は以下の通りです。
- トップス(Tシャツ、ジャケット、ジャンパーなど)
- パンツ
- スカート
場所
メインメニュー ▶ 縫製 ▶ 自動縫製
3Dツールバー ▶ 自動縫製
操作方法
1. アバターの配置ポイントをクリックしてパターンを配置します。
- 自動縫製は配置ポイントから提供される情報に基づいて計算されるため、パターンを正しい配置ポイントに配置してください。
※ 注意:以下のルールに基づいて正しい配置ポイントを使用する必要があります。そうしないと、自動縫製が正しく機能しない場合があります。
| 襟/バンド | アバターの首の配置ポイントを使用します。 |
| 身頃 | アバターの体の配置ポイントを使用します。 |
| 袖 | アバターの腕の配置ポイントを使用します。袖口は腕/手首のいずれかの配置ポイントを使用できます。 |
| ボトムス | 脚の配置ポイントを使用します。 - パンツの幅が大きい場合は、各配置ポイントを使用して前面と背面のパターンピースを別々に配置します。 |
2. 「場所」に示されているツール/メニューを選択します。\
- 衣服のタイプを選択します。(トップス、パンツ、スカート)
- トップスの場合:前面タイプを「開閉可能、部分的に開閉可能、または閉じる」から選択します
- 「閉じる」を選択したトップスの場合:「襟の縫い目」を選択します。(自動、中央前、または左後ろ)
- OKをクリックします。
- 配置されたパターンが自動的に縫製されます。
※ 注意:
- この機能は、Marvelous Designerが提供するデフォルトのバウンディングボリュームでのみ機能します。カスタムバウンディングボリュームと配置ポイントは機能しません。
- 自動縫製の前に縫製が適用されている場合、残りの縫製ラインが追加で自動縫製されている間、それは維持されます。
- ダーツとプリーツは、パターンを配置せずに自動的に縫製できます。
- プリーツの場合、自動縫製は、プリーツの折り方向によって内部線が定義されている場合にのみ可能です。
- (この操作が正しく機能するように、縫製ラインにラインを分割するセグメントポイントがあることを確認してください)
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