グラフィックスタイルプロパティ
個別グラフィックプロパティ
オプション
グラフィックスタイルプロパティ
場所
メインメニュー ▶素材▶ グラフィック
目的
グラフィックスタイルのプロパティを設定する
場所
2D ツールバー▶ グラフィック変形
操作方法
プロパティ
グラフィックスタイル
-
オブジェクトブラウザ▶ グラフィックタブでグラフィックスタイルをクリック
→選択したグラフィックのプロパティがプロパティエディタに表示される。 - グラフィックスタイルのプロパティを設定する
| プロパティ | 説明 | |
| 情報 | 名前. | グラフィックの名前またはアイテム番号を入力します。 |
| 材質 | グラフィックの素材、テクスチャ、色、透明度を設定します。 | |
| グラフィック設定 | 面 | グラフィックを前面、背面、または両面に配置します。 |
繰り返し |
グラフィックを元のサイズを維持したまま、パターンのX軸またはY軸に沿ってタイル状に配置します。 ※注意:同じオプションは右クリックのポップアップメニューでも利用できます。 |
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縫い合せ線を跨ぐ |
グラフィックをパターンの縫い目上に配置します。 ※注意: - 縫い目の差が許容範囲を超えている場合、グラフィックは表示されません。 - 曲線上に配置された場合、グラフィックが一致しない場合があります。この場合は、このオプションを無効にして、グラフィックを手動で調整してください。 |
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Fur Trimmer (ver 2026.0) |
Fur (Render)とFur_Strand素材使用時にグラフィックを明瞭に表示します。グラフィック領域内ではファーは生成されません。 | |
| グラフィック変形 | グラフィックの回転角度、幅、高さ、Zオフセット(ver MD10)を調整します。 | |
マテリアルPBR(デフォルト)
メッシュの前面/背面/側面の各プロパティを編集します。
| オプション | 説明 | ||
| タイプ |
目的のマテリアルタイプを選択します。 Fabric_Matte, Fabric_Shiny, Fabric_Silk/Satin, Fabric_Velvet, Fur_Strand, Leather, Metal, Plastic |
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ベースカラーマップ
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色 | 四角形を選択するか、カラーコードを使用して色を選択します。 | |
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探索ボタン( ゴミ箱アイコンをクリックして、シーンからグラフィック画像を削除します。 | |||
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再着色
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彩度を下げる | ベースカラーマップ全体を彩度を下げて色を除去し、グレースケールまたは白黒に変換します。 | |
| 切り替え |
選択した色の精度を失うことなく、単色のグラフィックの色を簡単かつ迅速に新しい色に切り替えられます。 ※注意:一貫した結果を得るには、ベースカラーマップに1色が含まれている必要があります。ベースカラーマップに複数の色が含まれている場合、予期しない結果や意図しない結果が生じる可能性があります。 |
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ノーマルマップ
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表面の法線情報をRGB画像に格納するテクスチャ画像。 | ||
| ファブリックのON/OFFトグル ( )と同じマップを使用します(これにより強度スライダーがオフになります) | |||
| 強度 |
テクスチャまたはグラフィックが適用されている場合、生成アイコン( スライダーで強度を調整します。強度が高いほど、ディテールがより顕著になり、強度が低いほど、ディテールが表面に近くなります。 |
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開く |
探索ボタン ( |
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+ Add Another App |
割り当てられたテクスチャを開くために、追加のアプリケーションを登録できます。 |
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Open With Another App |
別のアプリ(例:Photoshop)で画像を開きます。 |
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ディスプレイスメントマップ
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グラフィックやテクスチャの厚みや凹凸を表現します。 探索ボタン ( テクスチャまたはグラフィックが適用されている場合、生成アイコン ( |
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| ファブリックと同じマップを使用するON/OFFトグル | |||
| 高さ | ディスプレイスメントマップの最大高さを調整します。ディスプレイスメントマップの白い領域が最大高さを示します。 | ||
| 移動 | ディスプレイスメントマップと衣服表面との距離を調整します。 | ||
| クリッピング | クリッピング値以下のすべてのジオメトリを削除するように調整します。 | ||
| 粒子間隔 |
新しく作成されたメッシュのパーティクルディスタンスを調整します。 ※注意:パーティクルディスタンスが低いほど、より多くのメモリが使用されるため、広い領域ではパーティクルディスタンスを1未満に設定しないことをお勧めします。 |
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| 境界面の延長 |
グラフィックを隣接する面に拡張して、境界線を排除します。 ※注意:溶接されたOBJにのみ適用されます。 ※ 注意:溶接されたOBJにのみ適用されます。 |
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+ 別のアプリを追加 |
割り当てられたテクスチャを開くために、追加のアプリケーションを登録できます。 |
||
Open With Another App |
別のアプリ(例:Photoshop)で画像を開きます。 |
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| 不透明度 | グレースケール画像マップを使用して透明度のレベルを表現します。 | ||
不透明度 |
不透明度レベルを0-100で調整します。 | ||
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Opacity Map
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探索ボタン ( |
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ファブリックと同じマップを使用するON/OFFトグル | |||
| モード | RBG | RGBチャンネルにアルファ値でエンコードされたマップ | |
| Alpha | アルファチャンネルにアルファ値でエンコードされたマップ | ||
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参照線
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ファブリックと同じマップを使用するON/OFFトグル | ||
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粗さ
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強度 |
ラフネスの強度を調整してグラフィックの光沢を編集します。 0 - 50(デフォルト)- 100で調整します。 |
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| マップ |
探索ボタン ( テクスチャまたはグラフィックが適用されている場合、生成アイコン ( |
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| 強度 |
マップの強度を調整します。 スライダーの範囲は0-100で、デフォルトは50です。 |
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| 反転 | グラフィックの光沢を反転する場合に選択します。このオプションを選択すると、光沢のある部分が鈍くなり、逆もまた同様です。バージョン6以前で提供されているスペキュラーマップを使用するには、このオプションにチェックを入れます。 | ||
反射強度 |
反射強度の値が大きいほど、素材やグラフィックがより反射的になり、逆もまた同様です。 | ||
メタルネス |
グレースケール画像を使用して部分的に金属感を表現します。マップの白い部分が金属的に見えます。 ※注意: メタルネスマップを使用する場合は、金属テクスチャに適したラフネス強度と反射強度のレベルを調整してください。(例:ラフネス強度10、反射強度90) |
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メタルネス |
グレースケール画像を使用して部分的に金属感を表現します。マップの白い部分が金属的に見えます。 探索ボタン ( |
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グラフィック変形
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インポートされたグラフィック画像のサイズを調整します | ||
Width (mm) |
正確な測定値または%値で寸法を変更できます | ||
Height (mm) |
正確な測定値または%値で寸法を変更できます | ||
アスペクト比を固定 |
サイズ変更中に比率が一貫して保たれるように、グラフィックのアスペクト比をロックします | ||
個別グラフィックプロパティ
| プロパティー | 説明 | ||
| グラフィック設定 | 面 | グラフィックを前面、背面、または両側に配置します。 | |
| 繰り返し | グラフィックを元のサイズでX軸、Y軸、またはパターン全体に沿って繰り返します。 | ||
| 縫い合せ線を跨ぐ |
グラフィックをパターンの縫い目上に配置します。 ※注意: |
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| 適応範囲 (mm) | パターン間の差の許容範囲。 | ||
| グラフィック変形 | グラフィックの回転角度とZオフセットを調整します。 | ||
| 2D メジャー |
目的の測定オプションをクリックして、2Dパターン内の位置を寸法で確認します。 中心: オプション(左、右、上、下)をオン/オフに切り替えます 外周線: オプション(左、右、上、下)をオン/オフに切り替えます |
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オプション
- 「場所」のツール/メニューをクリックします。
-
2Dグラフィック上で右クリックします
→ 右クリックポップアップメニューが表示されます。 - 必要に応じてオプションを適用します。
| オプション | 説明 |
| 削除 | 選択したグラフィックを削除します。 |
| コピー/ 貼り付け | 選択したグラフィックをコピー、貼り付け、ミラー貼り付けします。 |
| 並び替え (2D) | グラフィックの配置順序を設定します。 |
| 回転 | グラフィックの回転角度を設定します。 |
| 繰り返し | グラフィックを元のサイズでX軸、Y軸、またはパターン全体に沿って繰り返します。 |
| Revert to Original Size | 変形されたグラフィックを元のサイズに復元します。 |
| フリップ | グラフィックを水平または垂直に反転します。 |
| 選択箇所を拡大 | シーン内の選択したグラフィック画像で2Dウィンドウをズーム/塗りつぶします。 |
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