Objective
以下の機能を使用して、既存の副資材を調整し、衣装に適用します。
※参照:
- 副資材としてOBJをインポートする方法については、3D ファイル (OBJ) インポート/エクスポート, 3D ファイル (FBX) インポート/エクスポート and 副資材スタイルウィンドウ (Ver. 2024.1) の記事をご参照ください。
- 副資材のプロパティの確認と修正については、副資材プロパティ のページをご参照ください。
副資材の接着
目的
3D副資材を衣装に接着し、一緒にシミュレーションを行います。(ver3.0.0)
操作方法
副資材の接着
- 選択/移動ツールで読み込んだ副資材をクリックします。
→ 選択したOBJのギズモが表示されます。
- OBJギズモの横にある接着アイコンをクリックし、希望の位置にマウスを移動します。
→ マウスに沿ってプレビューが表示されます。
- 希望の位置をクリックします。
→ 選択した副資材が自動的にその場所に取り付けられます。
-
ギズモを使用して位置と角度を調整します。
※ 参照: 配置をキャンセルするには、キーボードのEscキーを押してください。
-
シミュレーションを有効にします。
→ 副資材が他の衣装と一緒にシミュレーションされます。
※参照: 複数の副資材を選択し、ギズモを使用して移動や回転を行うことができます。(ver. 11 )
副資材にタック (ver. 2025.0)
目的
タックツールを使用して副資材を複数のポイントやさまざまなパターンに適用することで、希望の場所に副資材を取り付けます。
操作方法
- 3Dツールバーの選択/移動ツールを使用して、ギズモの横にあるDirect Positioning
をクリックします。
- パターン上にカーソルを合わせて、希望の場所をクリックします。
- 3Dツールバーのタックツールを使用して、副資材上の初期ポイントをクリックします。
-
衣服上の希望のポイントをクリックします。
*副資材を複数のポイントにタックするには、このステップを繰り返します。 - シミュレートツールをクリックします。
※注意:非アクティブ化された副資材ではタックは使用できません。
副資材の削除
目的
選択した副資材の削除
操作方法
- 3Dウィンドウで副資材を選択します。
- キーボードのDeleteキーで削除します。
→ 選択した副資材が衣装から削除されます。 - 右クリックオプション からも副資材を削除できます。
副資材の変形
目的
必要に応じて副資材を変形します。
操作方法
スケールギズモからの操作
X軸、Y軸、またはZ軸をクリック&ドラッグして、副資材を変形させることができます。
| 軸 | 詳細 |
| X軸 | ギズモの赤い軸。X軸をクリック&ドラッグすると、X軸に沿って副資材を変形させることができます。 |
| Y軸 | ギズモの黄緑の軸。Y軸をクリック&ドラッグすると、Y軸に沿って副資材を変形させることができます。 |
| Z軸 | ギズモの青い軸。Z軸をクリック&ドラッグすると、Z軸に沿って副資材を変形させることができます。 |
| 四角形 | スケールギズモの中央にある黄色い四角形。この四角形をクリック&ドラッグすると、副資材のX軸、Y軸、Z軸の比率を保ちながら変形させることができます。 |
→ 副資材が変形します。
副資材の変形が完了したら、もう一度スケールボタンをクリックします。
→ 副資材の移動や回転に使用したギズモが表示されます。
副資材スタイルウィンドウのプロパティエディタからの操作
-
以下の手順に従ってください。
Main Menu ▶ Window ▶ Trim
- 変形する副資材を選択してください。
→ プロパティエディターに副資材のプロパティが表示されます。
- スケールオプションを探します。
- 以下のオプションに希望する値を入力します。
| オプション |
詳細 |
| X (mm) |
X軸の希望する値を入力します。 |
| Y (mm) |
Y軸の希望する値を入力します。 |
| Z (mm) |
Z軸の希望する値を入力します。 |
| アスペクト比を固定 |
このオプションをオンにすると、OBJのX軸、Y軸、Z軸の比率を保ちながら調整することができます。 |
副資材の剛性設定 (ver. 2024.2)
目的
剛性数値を下げることで、副資材の半弾性を実現できます。
操作方法
-
3Dウィンドウで副資材を選択します。
-
プロパティエディターで、剛性の値を調整します。
→ 剛性の値を下げると、適切な力が加わった時に副資材が若干曲がります。
→ より硬い副資材のシミュレーションを得るには、剛性の値を上げてください。
※参照: 副資材の硬さは、副資材が「アクティブ」状態の時のみ設定できます。
右クリックオプションメニュー
目的
副資材の追加オプションには、副資材シミュレーションの切り替え、衣装から外す、副資材テクスチャ再読込み、選択した副資材のUSDレイヤーへエクスポートが含まれます。
操作方法
-
3Dウィンドウで副資材を選択します。
-
選択した副資材を右クリックします。
→ 副資材が選択され、副資材オプションのポップアップメニューが表示されます。
副資材オプション
| 全副資材を選択 | 3Dウィンドウ内の全ての副資材を選択します。 | |
| 削除 |
選択した副資材を削除します。 またはショートカットキー: Del |
|
| コピー |
選択した副資材をコピーします。 またはショートカットキー: Ctrl + C |
|
| 貼付け |
コピーした副資材を貼付けます。 またはショートカットキー: Ctrl + V |
|
|
シミュレーション (ver. 2024.2) |
フリーズ |
選択した副資材をフリーズします。 副資材は衣装と衝突しますが、重力の影響を受けずに3D位置を維持します。 |
| アクティブ |
選択した副資材のシミュレーションをアクティブにします。 副資材は衣装と衝突し、重さと重力の影響を受けます。 |
|
| 非アクティブ |
選択した副資材を非アクティブにします。 副資材は衣装と衝突せず、3D位置を維持します。 |
|
| 衣装から外す |
接着機能が適用されている場合、衣装から副資材を外します。 この機能は、接着機能が適用されていない場合は利用できません。 |
|
| 副資材非表示 | 選択した副資材を非表示にします。 | |
| テクスチャ再読込み | 選択した副資材のテクスチャを再読込みします。 | |
|
USDレイヤーへのエクスポート (ver. 12.1) |
副資材をUSDオーサリングレイヤーにエクスポート、または選択した副資材で新しいUSDファイルを作成します。 Marvelous DesignerでのUSDエクスポートとUSDレイヤーエディターについて詳しく学ぶには、USDファイル互換性のページをご参照ください。 |
|
※参照:
- 複数の副資材をコピー&貼付けるには、キーボードのシフトキーを押しながらコピーしたい副資材を全て選択し、上記の手順を実行します。
- 複数の副資材をコピー&貼付ける場合、それらは全てパターン内に配置する必要があります。
副資材シミュレーションレコーディング (Ver. 2025.0)
衣服アニメーションを記録する際、副資材のシミュレーションキャッシュは、パターンとは別のレイヤーとして、
衣装レイヤーの子階層に記録されます。
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