目的
アバターのヘアー、シューズ、メガネ、イヤリング、帽子をアクセサリーファイル(ZACS)として登録します。
場所
メインメニュー ▶ アバター ▶ アクセサリー登録
方法
OBJの作成
他の3Dプログラム(Maya、3ds Maxなど)でOBJアクセサリーを作成する場合、以下の要件に従ってください。
- 3Dプログラムの作業環境を設定します。 (軸: Y-Up、単位: Millimeter)
- アバターファイルに合わせて、ヘアー、シューズ、メガネ、イヤリング、帽子のOBJを作成します。
アバター 登録するヘアー/シューズに適したアバターを用意します。Marvelous Designerのデフォルトアバター、またはユーザーアバターを使用できます。 メッシュ シャープな角を正確に表現するために、Marvelous Designerで確実にシミュレーションされるよう、メッシュにエッジを追加します。 ダミーメッシュ 面が接触する複雑な領域(靴ひも、ヒールなど)には、透明で平らなダミーメッシュで覆います。ダミーメッシュの間隔は、靴メッシュよりも小さく、均一にしてください。 メッシュ名 ヘアー hair シューズ (shoes_r, shoes_l)
メガネ (glasses_r, glasses_l) イヤリング (earring_r, earring_l) 帽子 hat マテリアル 様々なマテリアル(レザー、メタル、プラスチックなど)を個別に適用します。 ヒールが他のパーツと同じマテリアルであっても、個別に適用する必要があり、その順番は一番下に設定する必要があります。
- トランスフォームプロパティを設定します。 (Translate/Rotation: すべての軸で 0、Scale: すべての軸で 1)
- FBXファイルとしてエクスポートします。
※ 注記:
- .objファイルは内部に単位情報を含みません。オートスケールが有効になっている場合、ソフトウェアは人体サイズを想定して単位を推定します。.objファイルを使用する場合は、エクスポート時とインポート時で同じ単位設定を使用することを忘れないでください。
- .fbx形式は内部に単位情報を格納するため、オートスケールインポートが正しく機能します。
アクセサリーの登録
登録したいヘアー/シューズ/メガネ/イヤリング/ハットに対応するアバターファイルを読み込みます。
※注記: アクセサリーとして登録する前に、FBXファイル(ヘアー/シューズ/メガネ/イヤリング/ハット)の配置を確認し、アバターとの位置が正しいことを確認することを推奨します。
- 場所に示されたツールまたはメニューを選択します。 → アクセサリー登録ウィンドウが表示されます。
以下のオプションを設定した後、保存ボタンをクリックします。
基本設定
リギングタイプ
(ver 2026.0)登録するアクセサリーが、マーベラスデザイナーのデフォルトアバターに定義された スタンダードタイプとして扱われるか、
または一般的なリギング方式を使用するかを選択します。スタンダード
マーベラスデザイナーのデフォルトアバターで定義されているタイプに基づいて、リギング済みセサリーを登録します。 リグ
特定のタイプを持たないリギング済みアクセサリーとして登録します。
ファイルを読み込む際、アバターと同じ名前のジョイントがある場合は、自動的にアバターのジョイントと統合されます。
アクセサリータイプ
ヘアー
ヘアーメッシュを登録する場合に選択します。 シューズ
シューズメッシュを登録する場合に選択します。 メガネ
メガネメッシュを登録する場合に選択します。 イヤリング
イヤリングメッシュを登録する場合に選択します。 帽子
帽子メッシュを登録する場合に選択します。 オブジェクト
登録するオブジェクト(ファイルまたはパターン)の種類を選択します。
3Dウィンドウでオブジェクトを読み込んで選択し、位置を直接調整できます。ファイル
ファイル
登録するメッシュファイルのパスを選択します。
スケール
スケール単位をオートスケール/mm (Default) / cm (DAZ Studio) / in / ft / m / 8ft (Poster) / **8.6 ft (Poster)**から選択します。 %
メッシュファイルのスケールを設定します。 軸変換
キャッシュデータの軸方向を設定します。Y軸はデフォルトで垂直方向です。「反転」チェックボックスをオンにすると方向が反転します。 パターン
アクセサリーとして登録するマテリアルを選択します。 オプション
ミラー作成
靴やイヤリングを登録すると、アバターの中心軸を基準に反対側のオブジェクトが自動生成されます。 サムネイル
自動
サムネイルが自動的に生成されます。 カスタム
カスタムサムネイル画像を追加する場合に選択します。 → 保存ファイルウィンドウが表示されます。
→ファイル名とパスを設定します。
→ ヘアー/シューズ/メガネ/イヤリング/帽子ファイル(*ZACS)として保存されます。
※ 注記:
Blenderなどのソフトウェアでメッシュレイヤー名が上記のメッシュ名と異なると、エラーメッセージが表示される場合があります。他の名前は影響ありませんが、指定されたメッシュレイヤー名が正しいか必ず確認してください。
ファイル名とパスを設定します。
→ ヘアー/シューズ/メガネ/イヤリング/帽子ファイル(*.ZACS)として保存されます。
※ 注記
Blenderなどのソフトウェアでメッシュレイヤー名が上記のメッシュ名と異なると、名前が間違っているというエラーメッセージが表示される場合があります。他の名前は影響ありませんが、指定されたメッシュレイヤー名が正しいか必ず確認してください。
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