目的
3Dシーン内の既存アセットをすばやく確認し、切り替えることができる。
場所
オブジェクトブラウザ ▶ シーンタブ
メインメニュー ▶ ウィンドウ ▶ オブジェクトブラウザ ▶ シーンタブ
シーンタブ 「ブラウザ」タイトルバーを右クリック ▶ オブジェクトブラウザ ▶ シーンタブ
操作方法
グループをダブルクリックして展開し、名前を簡単に変更したり、該当する場合は特定のプロパティエディタに素早くアクセスできます。
| 2Dパターン |
開してシーン内のすべてのパターンアセットを表示します。アセット名をダブルクリックして名前を変更します (パターンプロパティエディタ ▶ 情報 ▶ 名前でも変更可能) |
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| 縫い合せ |
展開してシーン内のすべての縫製関係を表示します。 アセット名をダブルクリックして名前を変更します |
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| 3D形状 | ジョイントやメッシュアセットを含む、インポートされた各アセットの階層を一覧表示します。各名前をダブルクリックして変更するか、プロパティエディタで名前を変更します。 | |
| 素材 |
スタイルグループ(生地を除く)のグラフィック、ボタン、ボタンホール、トップステッチ、パッカリング、副資材がここに表示されます。 各名前をダブルクリックして個別アセットの名前を変更します。これにより、個別アセットのプロパティエディタオプションも開きます(副資材の重さなどのスタイル情報を変更するには、そのスタイルグループのスタイルウィンドウに移動してください) |
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| シーン及びプロップ |
インポートされた各シーンアセットの階層を一覧表示します。 アセット名をダブルクリックして名前を変更し、個別アセットのプロパティエディタを開きます。 |
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| 環境 | カメラ |
シーン内の既存カメラの名前を表示します。デフォルトでは1つのカメラがあります。 アセット名をダブルクリックして名前を変更し、カメラプロパティエディタを開きます |
| ライト |
インポートされた各ライトアセットの階層を一覧表示します。 セット名をダブルクリックして名前を変更し、個別アセットのプロパティエディタを開きます。 |
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| 風 |
シーン内の既存の風コントローラーアセットを表示します。 アセット名をダブルクリックして名前を変更し、個別アセットのプロパティエディタを開きます。 |
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| シミュレーションプロパティ | ワールドシミュレーションプロパティを開きます。[オプションの詳細についてはこちらをご覧ください。] | |
※ 注意:このウィンドウで名前を選択しても、2D/3Dウィンドウで選択したアセットはハイライトされません。
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