トップステッチスタイルプロパティエディター
目的
これらのオプションを使用して、トップステッチのスタイルと素材を編集します。
場所
メインメニュー ▶ ウィンドウ ▶ オブジェクトブラウザ ▶ (選択)トップステッチスタイル ▶ プロパティエディター
操作方法
オブジェクトブラウザ ▶ トップステッチタブでトップステッチアイテムを選択します。
→ プロパティエディターにプロパティが表示されます。
| プロパティ | 説明 | |||
| 情報 | 名前 | トップステッチの名前を入力します。 | ||
| タイプ | 3Dメッシュを作成するにはOBJを選択するか、マテリアルとして効果を適用するにはTextureを選択します。 | |||
| オフセット | ドロップダウンメニューからインチ単位でオフセット距離を選択するか、入力ボックスにミリメートル単位で値を入力します。 | |||
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ステッチ数
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1から5のステッチを選択します。複数のステッチの場合、それぞれに固有のマテリアルプロパティを適用できます。「Use Same Specification」を有効にすると同一の設定が適用され、「Use Same Material」を有効にするとすべてのステッチで同じマテリアル設定が使用されます。 | |||
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規格
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図形
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ドロップダウンアイコンからトップステッチのタイプを選択します。 プラス+アイコンをクリックして、トップステッチをOBJファイルとして登録します。 CONNECTアイコンをクリックしてCONNECTストアを開き、ボタンをダウンロードします。 |
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| OBJ | テクスチャ | |||
Bartack |
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| Buttonhole | ||||
Single |
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| Overlock | ||||
| Pickstitch | ||||
| Zigzag | ||||
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トップステッチの長さ(SPI)、間隔、糸の太さを設定します。 例えば、「SPI-4」は1インチ以内に4つの個別のステッチがあることを意味します。標準的な衣服では、SPI-11がよく使用されます。
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材質
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タイプ | トップステッチに適したファブリックタイプを設定します。 | |||
| ベースカラー | 色 | ベースカラーの色を選択します。 | |||
| ベースカラーマップ | ベースカラーマップ | 探索ボタンをクリックして、ライブラリ/フォルダーからテクスチャ画像を適用します。 | |||
| 再着色 | ベースカラーマップ全体の彩度を下げて色を除去し、グレースケールまたは白黒に変換します。 | ||||
| 切り替え |
カラースイッチ:選択した色の精度を失うことなく、テクスチャの色を簡単かつ迅速に新しい色に切り替えます。 ※注意:一貫した結果を得るには、ベースカラーマップに1色が含まれている必要があります。複数の色が含まれている場合、予期しない結果が生じる可能性があります。 |
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| ノーマルマップ | 探索ボタンをクリックして、ライブラリ/フォルダーからテクスチャ画像を適用します。PBRテクスチャジェネレーターアイコンで生成します。 | ||||
| 強度 | ノーマルマップの強度を-100から100まで調整します。 | ||||
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ディスプレイスメントマップ
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探索ボタンをクリックして、ライブラリ/フォルダーからテクスチャ画像を適用し、PBRテクスチャジェネレーターアイコンで生成します。 | ||||
高さ |
ディスプレイスメントマップの最大高さを調整します。白い領域が最大高さを示します。 | ||||
移動 |
ディスプレイスメントマップと衣服表面との距離を調整します。 | ||||
クリッピング |
クリッピング値以下のすべてのジオメトリを削除します。 | ||||
粒子間隔 |
新しく作成されたメッシュの粒子間隔を調整します。 | ||||
境界面の延長 |
隣接する面を拡張して境界線を排除します。 ※注意:溶接されたOBJにのみ適用されます。 |
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不透明度 |
不透明度レベルを0から100まで調整します。 |
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| Opacity Map | RGB | RGBチャンネルにアルファ値でエンコードされたマップ。 | |||
| Alpha | アルファチャンネルにアルファ値でエンコードされたマップ。 | ||||
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参照線
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粗さ | 強度 | ラフネスの強度を調整してファブリックの光沢を編集します。 | ||
| マップ | ラフネスマップを追加および変更してファブリックの光沢を編集します。 | ||||
| マップ | マップオプションの横にある参照ボタンを選択して、選択したファブリックスタイルにラフネスマップを追加します。 | ||||
| 強度 | マップの強度を調整します。 | ||||
| 反転 | ファブリックの光沢を反転します。このオプションを選択すると、光沢のある部分が鈍くなり、逆もまた同様です。 | ||||
| 反射強度 | 反射強度の値が大きい/小さいほど、マテリアルやファブリックがより反射的/鈍くなります。 | ||||
| メタルネス | 金属レベルを調整します。値が高いほど表面がより金属的になります。 | ||||
| メタルネスマップ | グレースケール画像を使用して部分的に金属感を表現します。マップの白い部分が金属的に見えます。 | ||||
構成 |
面 | トップステッチの面を選択します。 | |||
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ステッチ本数
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単一のスタイルに対してトップステッチのラインがいくつあるかを設定します。 | ||||
| 距離 | ライン間の距離を調整できます。長さの単位はインチ、ミリメートル(mm)、またはセンチメートル(cm)で設定できます。 | ||||
3D |
3Dウィンドウでトップステッチがよりリアルになります。 | ||||
トップステッチプロパティエディター
目的
これらのオプションを使用してトップステッチスタイルを編集します:
- 延長(Extend):トップステッチの始点または終点がパターンの輪郭に達していない、または飛び出している場合、パターンの輪郭に合わせて延長します。
- コーナー(Corner):トップステッチのコーナータイプを設定して、コーナーでステッチをよりスムーズに延長します。
場所
メインメニュー ▶ 素材 ▶ ステッチ編集
2Dツールバー ▶ ステッチ編集
操作方法
上記の場所からメニューを見つけ、2Dパターンウィンドウでトップステッチラインを選択します。
→ プロパティエディターにトップステッチのプロパティが表示されます。
| プロパティ |
説明 |
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| 名前 | トップステッチの名前を変更します。 | |
| ステッチプロパティ | プロパティを編集するトップステッチを選択します。 | |
| 拡大 |
開始/終了の設定をオン/オフに切り替えます。 |
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| コーナー |
曲面 |
オンにすると、選択したトップステッチが曲線になり、スムーズに延長されます。 ※注意:コーナー設定は自由トップステッチ縫製で接続する場合にのみ適用されます。 |
| 直角 | オンにすると、選択したトップステッチが直角になります。 | |
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Z軸距離 (mm) |
パターン表面からのオフセットを設定するために、ミリメートル単位で値を入力します。 | |
トップステッチ右クリックメニュー
目的
これらのオプションを使用して、削除や名前変更を含むトップステッチを管理します。
場所
メインメニュー ▶ ウィンドウ ▶ オブジェクトブラウザ ▶ トップステッチ
操作方法
ロケーションパネルでボタンを右クリックして、トップステッチリストを並べ替えます。
| メニュー | 説明 | |
| 削除 |
選択したトップステッチスタイルを削除します。 ※注意:キーボードのDeleteトップステッチでも削除できます。トップステッチスタイルは、それに割り当てられたトップステッチがない場合にのみ削除できます。 |
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| 未使用のトップステッチをすべて削除 | トップステッチリストから未使用のトップステッチを削除します。 | |
| 名前の変更 | トップステッチスタイルの名前を変更します。 | |
| 初期化 | トップステッチスタイルのプロパティをデフォルトのトップステッチプロパティにリセットします。 | |
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