目的
ベースカラーマップをインポートした後、他のPBRマップをインポートする。
場所
ファブリックスタイルウィンドウ ▶ 選択されたファブリックスタイル ▶ プロパティエディター
操作
- プロパティエディターでベースカラーマップをインポートするか、既存のベースカラーマップを置き換える新しいベースカラーマップを追加します。
- 情報ダイアログで「はい」または「いいえ」をクリック
→「はい」をクリックすると、プロパティエディターにベースカラーマップと他のPBRマップが同時に追加されます。
→ 「いいえ」をクリックすると、ベースカラーマップのみが追加されます。プロパティエディターの他のPBRマップはインポートまたは更新されません。
PBR画像の準備
- すべてのPBRマップ画像をPC上の同じフォルダーに集めます。
- ファイル命名規則に従って画像の名前を変更します。
→ すべてのPBRマップをインポートするためのルールを適用します。
ファイル命名規則
「画像名_PBRマップ名」の順序で3つの要素を含む画像命名規則に従います。
- 画像名
先頭に配置する必要があります。名前はカスタマイズ可能です。
それらのマップ画像が同じグループに属していることを認識するために、同じ画像名を使用します。 - アンダースコア_
中央に配置する必要があります。 PBRマップ名
末尾に配置する必要があります。名前は以下の表に従う必要があります。
プロパティエディターでの画像インポート位置に影響します。プロパティエディタ PBR マップ画像名 例 ベースカラーマップ
Image Name
Image Name_BASE
Image Name_color
Image Name_COLImage Name_diffuse
Image Name_DIFFノーマルマップ Image Name_normal
Image Name_NRMディスプレイスメントマップ Image Name_displacement
Image Name_DISP不透明度マップ Image Name_opacity
Image Name_OPAImage Name_alpha
Image Name_ALP粗さマップ Image Name_roughness
Image Name_ROUGHメタリックマップ Image Name_metalness
Image Name_MTL
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