Objective
OBJ 副資材の情報、規格、材質を設定します。
Location
メインメニュー▶3D衣装▶選択/移動(Q)
3Dツールバー▶ 選択/移動(Q)
Operation
- Locationのパスをたどります。
- OBJ副資材をクリックします。
→属性編集に該当する編集項目が表示されます。 - 以下の説明を参考にし、必要に応じて属性を変更してください。
情報 | 名前 | 副資材の名前とアイテムNO.を入力します。 | |
規格 | サイズ調節 | 副資材のサイズをX、Y、Z軸で調整します。 | |
重さ | 副資材の重さを設定します。 シミュレーションの時に入力した重さが反映されます。 |
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衝突処理 (ver 11) |
副資材の衝突処理の有無を設定します。 衣装に付着していない副資材に限り、衝突処理有無を設定できます。 |
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衝突処理の厚さ | 衝突処理される厚みを設定します。 厚さの値が高いほど衣装と副資材の間隔が広がります。 | ||
材質 | 副資材の材質を設定します。 |
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