Objective
シミュレーション中のピンチ機能にソフト選択オプションを適用します。
Location
3D背景のコンテキストメニュー(3D背景を右クリック)▶ 高度なピンチ機能(Shift + E)
Operation
- シーンに衣装を読み込みます。
- シミュレーションを有効にし、選択/移動ツール(Q)を選択します。
- シミュレーション実行中に)3Dウィンドウの背景を右クリックして、3D背景のコンテキストメニューを表示します。
- 高度なピンチ機能(Shift + E)オプションを実行します。
- 高度なピンチ機能設定のポップアップウィンドウが表示されます。(下記画像参照)
- オプションで、以下のツールを好みに合わせて調整します:
範囲 |
形状グラフは選択されたフォールオフ(形状 * 距離 * 強さ)を反映し、直接操作することはできません。 | ||
フォールオフ形状 |
フォールオフ形状の選択をします: カーブまたはリニア
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フォールオフ距離 |
選択範囲のフォールオフ距離を設定します: Min/max: 1-500(mm)
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フォールオフ強度 |
フォールオフ強度の設定をします。 Min:-2.0 Max:+2.0
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オプション |
距離測定 |
ピンチポイントからの距離を測定します。 |
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表面 |
パターンが複数のレイヤーで重なっている場合、1つの独立したレイヤーのみが選択されます。 |
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直線 |
選択されたレイヤーに関係なく、ピンチポイントから一定距離内にあるすべてのパターンを選択します。 |
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距離表示 |
フォールオフの距離/強さの値は、ピンチアイコン付近に2つの同心円で表示されます。オフにすると円は非表示になります。
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選択したパターンに限定 |
「表面」または「直線」のどちらの距離測定方法を選択していても、ピンチは1つのパターンにのみ選択可能です。 |
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ウェイトを表示 |
メッシュのウェイト値が適用された部分を、コントラストのある色で表示します。 |
範囲とオプションの値を調整して、自由に生地をピンチ操作することができます。
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