Objective
ピンツールに関連する作成、削除、その他の機能について
ピンを追加
Objective
衣装の特定の部分を指定して固定機能的に活用することができます。
Location
ピンツールを使用
メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ ピン(四角形)/(なげなわ)
3Dツール ▶ (左クリックで2秒以上長押し) ▶ ピン(四角形)/(なげなわ)
選択/移動ツールを使用
メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ 選択/移動
3Dツール ▶ 選択/移動
Operation
ピンツールを使用
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ ピン(四角形)/(なげなわ)
3Dツール ▶ (左クリックで2秒以上長押し) ▶ ピン(四角形)/(なげなわ)
→ 3D衣装画面/2Dパターン画面の衣装パターンの色が赤いメッシュで表示されます。
- 頂点(Vertex/メッシュの角)をクリックします。
→ 点単位でピンが作成されます。
- あるいは、衣装の希望の部位上をクリック ▶ ドラッグして選択範囲を指定します。
→ 指定された領域内の頂点(Vertex/メッシュの角)にピンが作成されます。
→ 2Dパターンでも同様にピンが作成されます。
- ピンの領域を、そのままドラッグしたり、1度クリックして表示されるギズモを使用したりして、希望の場所に固定します。
※参照: 2Dパターン画面でキーボードのShift+Ctrlキーを押しながらドラッグすると、無条件に追加でピンが作成され、Ctrlキーのみ押しながらドラッグすると、領域内のピンが削除されます。
選択/移動ツールを使用
- 3Dツールで 選択/移動 を選択します。
- ピンを作成したい位置で、キーボードのWキーを押しながらクリックします。
→ その位置に、ピンが作成されます。
- この時、入力モードが日本語(全角)に設定されていると、キーボードのWキーを押してもピンが作成できません。
キーボードの半角/全角キーを押すか、タスクバー右側の入力切替ボタンを押して、言語を英数(半角)に変更します。
※参照:
-
線分単位のピン作成
3D衣装画面/2Dパターン画面でパターンの外周線をダブルクリックすると、線分単位でピンが作成されます。
2Dパターン画面を基準にして、パターンの中で直線点に接続された2つの線分の角度差が20˚以上ない線分の頂点(Vertex/メッシュの角)にすべてピンが作成されます。
-
パターン単位のピン作成
3D衣装画面/2Dパターン画面でパターン内の頂点(Vertex/メッシュの角)をダブルクリックすると、パターン単位でピンが作成されます。
-
内部線分にピン作成(ver4.0.0~)
パターンにピンを作成する従来の方法のように内部線分/図形にピンを作成することができます。
ピンを削除
Objective
不要なピンを削除することができます。
Location
衣装右クリックのポップアップメニュー ▶ ピン ▶ 全ピン削除(Ctrl+W) / 選択パターンに付いている全ピンを削除
ピン右クリックのポップアップメニュー ▶ 選択ピンの削除 / 全ピン削除(Ctrl+W)
Operation
- Locationのパスをたどります:
衣装右クリックのポップアップメニュー ▶ ピン ▶ 全ピン削除(Ctrl+W) / 選択パターンに付いている全ピンを削除
ピン右クリックのポップアップメニュー ▶ 選択ピンの削除 / 全ピン削除(Ctrl+W)
→ ピンが削除されます。
※参照: 作成したピンを、キーボードのWキーを押しながら再度クリックしても削除できます。
対称パターンにピンを複製 (ver. 2024.2)
Objective
ピンの位置などのすべてのピンの情報を含め、ピンを対称パターンに反映させる機能を追加しました。
Location
3D ツールバー ▶ 選択 / 移動 または メッシュ選択(四角形/なげなわ)または ピン(四角/なげなわ)
Operation
- 上記のLocationのガイドラインに従ってピンを作成します。
- 3Dウィンドウで、シーン内のピン/複数のピンを右クリックします。
- 「Duplicate to Symmetric Pattern」オプションをクリックします。
- ピン/複数のピンの位置を含むすべてのピンの詳細とともに、対称パターンの反対側に複製されたピン/複数のピンが作成されます。
- シミュレーション時、両側のピンが対称になります。
※ 注意:
- 対称性のないパターンが選択されている状態で「Duplicate to Symmetric Pattern」オプションを適用しようとすると、「Some Pattern/Patterns has no symmetry applied. Duplicate to Symmetric Pattern can only be applied to pattern with Symmetry」というエラーメッセージのポップアップボックスが表示されます。
- 複数のパターンにピンのセットを追加し、一部のパターンに対称性があり、他のパターンには対称性がない場合、この機能は上記のポップアップメッセージボックスとともに、該当する対称パターンにのみピンを適用します。
アバターにピンを付ける/外す
Objective
衣装をアバターに固定することができます。
主に、シミュレーション中やアニメーション録画時に衣装がずり落ちないように固定するために使用します。
Location
3Dツール ▶ 選択/移動 または メッシュ選択(四角形/なげなわ) または ピン(四角形/なげなわ)
Operation
アバターにピンを付ける
- アバターに付けるピンを作成します。
- Locationのパスをたどります:
3Dツール ▶ 選択/移動 または メッシュ選択(四角形/なげなわ) または ピン(四角形/なげなわ)
- 作成されたピンを右クリック ▶ アバターにピンを付ける/全ピンをアバターに付けるのメニューをクリックします。
→ 選択されたピンが最も近いアバターの特定の部分に付きます。
※参照: アバターに付いたピンは、移動ができません。
アバターからピンを外す
- アバターに付いているピンを右クリック ▶ アバターからピンを外す/全ピンをアバターから外すメニューをクリックします。
→ アバターに付いて固定されていたピンが外され、自由に移動できるようになります。
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