Objective
アバターの関節点を修正するためのオプションと機能
Location
3Dウィンドウ ▶ アバターまたはアバターの関節点上で右クリックしたポップアップメニュー
Operation
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以下の手順に従ってジョイントの右クリックメニューにアクセスします:
3D ウィンドウ ▶ アバターまたはアバターの関節点上で右クリックしたポップアップメニュー
Avatar オプションメニュー
すべての面を選択 |
選択された関節点のルートにバインドされているすべてのアバターの面を選択。 |
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アバター削除 |
選択された関節点のルートにバインドされているアバターを削除。 |
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全アバター削除 |
シーン内のすべてのアバターを削除。 |
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背景/プロップを削除 |
選択されたシーン及びプロップを削除。 |
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全ての背景/プロップを削除 |
シーン内のすべてのシーン及びプロップを削除。 |
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アバター移動 | 中心 |
選択された関節点のルートにバインドされているアバターを3Dウィンドウの中央に移動。 |
地面 | 選択された関節点のルートにバインドされているアバターを地面に移動。 | |
アバター&衣装移動 | 中心 |
すべてのアバターと衣装を3Dウィンドウの中央に移動。 |
地面 |
すべてのアバターと衣装を地面に移動。 |
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関節点の初期化 (Ver. 2.3.0) |
アバターの関節点をデフォルトの変形設定に戻す。 |
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ジョイント非表示 (Ver. 2024.2) |
選択した関節点/複数の関節点を3Dウィンドウで非表示にする。 |
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全ジョイント表示 (Ver. 2024.2) |
3Dウィンドウですべての関節点を表示。 |
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かかとの高さを変える | 上 |
かかとの関節点の回転をUpプリセットに変更。 |
下 |
かかとの関節点の回転をDownプリセットに変更。 |
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全ジョイント表示 |
選択したアバターを表示する。 |
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アバター非表示 |
選択したアバターを3Dウィンドウで非表示にする。 |
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全アバター非表示 |
3Dウィンドウですべてのアバターを非表示にする。 |
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テクスチャ再読み込み |
選択したアバターのテクスチャを再度読み込む。 |
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USDレイヤーへエクスポート |
選択したアバターをUSDオーサリングレイヤーにエクスポート、または選択した副資材で新しいUSDファイルを作成。 Marvelous DesignerでのUSDエクスポートとUSDレイヤーエディターの詳細については、USD互換性のページを参照してください。 |
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