Objective
アバターの色・テクスチャ画像・透明度を設定します。
Location
3Dツール ▶ 選択/移動 ▶ アバターをクリック ▶ Property Editor ▶ マテリアル(選択)
Operation
-
Locationのパスをたどります:
3Dツール ▶ 選択/移動 ▶ アバターをクリック ▶ Property Editor ▶ マテリアル(選択)
- 必要に応じてプロパティを設定します。
乱反射色 | アバターの基本色を設定します。 |
乱反射マップ | アバターの表面に画像を挿入します。 挿入した画像に基本色が乗算されて表示されます。 |
背景色 | アバターの背景色(環境からの反射色)を設定します。 |
背景マップ | アバターの表面に画像を挿入します。 挿入した画像に背景色が乗算されて表示されます。 |
鏡面反射色 | アバターの鏡面反射色を設定します。 |
輝度 | 鏡面反射色の光沢度合いを設定します。 数値が小さいと全体的に柔らかな光沢、数値が大きいとつるりとした光沢を表現することができます。 |
鏡面反射マップ | アバターの表面に画像を挿入します。 挿入した画像に鏡面反射色が乗算されて表示されます。 |
発光色 | アバターの自己発光色を設定します。 |
不透明度 | アバターの不透明度を設定します。 |
※ 参照: 変更されたアバターの材質は、メインメニュー ▶ ファイル ▶ 名前を付けて保存 ▶ アバター で保存するときに一緒に保存されます。(ver2.5.0~)
アバターの材質を変更した後、元に戻す(Ctrl+Z)ことができます。(ver3.0.0~)
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