Objective
自分で制作したボタンをOBJファイルで登録します。
Location
メインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタン 登録
ボタンアイテム属性編集 ▶ 図形 ▶ plus_button icon
Operation
ボタン OBJ 作成
OBJをボタンとして登録する前に、以下の作成要件を確認してください。
※ 必須
- ボタンの上面はY軸の方向に配置される必要があります。
- ボタンOBJが衣装に固定されるポイントを原点上に配置する必要があります。
- ボタンOBJ作成時の単位はmmに設定する必要があります。
※ 推奨
- ボタンOBJのVertex数が1000個以下である場合は速度に問題ありません。
- ボタンOBJと地面の間の間隔は0である必要があります。 (間隔はMarvelousdesigner内で調整可能です。 ボタン属性 ▶ 糸の長さ)
ボタン OBJ 登録
- Locationのツールメニューをクリックします。
→ボタン登録画面が表示されます。 - 下記オプションを設定し、確認ボタンをクリックします。
名前 | ボタンファイルの名前を設定します。 | |
サムネイル | ボタンファイルのサムネイルを適用します。 | |
ボタン (ver. 11) | 登録するボタンファイルの属性を設定します。 ※参照:ボタンサイズごとにOBJの形が異なる場合は、右上の+ボタンをクリックして複数サイズのボタンで登録が可能です。 |
|
サイズ名 | サイズ名の設定をします。 | |
OBJ | ボタンで登録するOBJ ファイルを読み込みます。 | |
幅/厚さ/重量 | ボタンの幅/厚さ/重さを設定します。 | |
基本サイズ | 該当するボタンに変更した時、基本的に適用されるサイズを設定します。 |
→ 登録されたボタンが以下のパスに保存されます。
▶ Assets ▶ Materials ▶ Hardware_and_Trims ▶ Button & Buttonhole ▶ Button
糸の種類別ボタン作成
- ボタンを構成するMESH名を REN_BUTTON, REN_THREAD に設定します。
- 上記のMESH 名で、各タイプ別OBJを作成します。
実際のタイプ別OBJ ファイルの名前を *_Cross.obj, *_Parallel.obj , *_Square.obj に設定します。 - 作成されたOBJファイルをボタンで登録します。
- 作成された *_Cross.btn, *_Parallel.btn , *_Square.btn ファイルを以下のパスに保存します。
C:\Users\Public\Documents\Marvelousdesigner\Assets\Materials\Hardware_and_Trims\Button & Buttonhole\Button - Marvelousdesignerを実行してボタン属性編集画面 > 種類 > 糸の種類を変更します。
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