目的
AI曲線(ベジェ曲線)を編集します。
メニュー選択
メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
操作方法
曲率の編集
- メニュー選択をします。
メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z) - ベジェ曲線を構成している点をクリックすると、ハンドルが表示されます。
→ ハンドルの点をクリック ▶ ドラッグして、長さと角度で曲率を編集することができます。
※
- ハンドル片側の曲率のみを変更したい場合は、キーボードのAltキーを押しながら修正したいハンドルをクリック ▶ ドラッグします。
- 曲率を変更しながらハンドルの角度を維持するには、キーボードのCtrlキーを押しながら、曲線をクリックしてドラッグします。 (MD10版)
直線をAI曲線に変換
- メニュー選択をします。
メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z) - 1つのカット点をAI曲線点に変換したい場合は、Altキーを押しながらカット点をクリック ▶ ドラッグします。
→ クリック ▶ ドラッグの方向に合わせてハンドルが再作成され、直線が曲線に変換されます。
ハンドルを削除
- メニュー選択をします。
メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z) - 直線点をクリックします。
→ ハンドルが表示されます。 - ハンドルの点の上で右クリックします。
- ポップアップメニューの[点削除]メニューをクリックします。またはキーボードのDeleteキーを押します。
→ その点のハンドルが削除されます。
※直線点の2つのハンドルを同時に削除したい場合は、キーボードのAltキーを押しながら直線点をクリックします。
記事コメントは受け付けていません。