Objective
他の3Dツールで作成したアニメーションをキャッシュデータとして読込みます。
※ 参照: FBX/Alembicファイルとしてアニメーションを読込む場合、次のリンクを参照してください。
Location
メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート ▶ アニメーション ▶
-
Mayaキャッシュ(.mc)
-
Mayaキャッシュ(.mcx)
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点キャッシュ2
-
MDDキャッシュ(標準)
-
MDDキャッシュ(Maya/3ds Max)
Operation
-
Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート ▶ アニメーション ▶
● Maya キャッシュ(.mc)
● Maya キャッシュ(.mcx)
● 点キャッシュ2
● MDDキャッシュ(標準)
● MDDキャッシュ(Maya/3ds Max)
→ ファイルを開く画面が表示されます。
-
目的のファイルを選択し、[OK]をクリックします。
→ 各ファイルに合わせてオプション画面が表示されます。 - 詳細項目を設定します。
オ
ブ
ジ
ェ
ク
トすべての
アバターを選択3D画面内のすべてのオブジェクトにキャッシュデータを適用します。
サブリストからキャッシュデータを適用するオブジェクトを個別に選択することもできます。FPS キャッシュデータのフレーム数を変更します。
※ 参照: このメニューは、点キャッシュ2(.pc2)ファイルをインポートする場合のみ表示されます。
倍率 キャッシュデータのサイズを設定します。 軸変換 キャッシュデータの軸方向を設定します。
基本はY軸が垂直方向に設定されています。衣
装
の
位
置衣装とアバターを
モーションの
開始点に移動アバターと衣装を開いたモーションの開始フレームの位置に移動します。 ポーズ変換
アニメーションモーションの最初のフレームに移動したアバターのポーズからインポートされたモーションのポーズまで段階的に変換するアニメーションを作成します。(ver2.5.0~)
- [OK]をクリックします。
→ 設定に合わせて、キャッシュデータが適用されます。
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