品質レンダリング(3Dウィンドウ)(ver MD 10)
3Dウィンドウのレンダリング品質が向上します。
場所:3Dウィンドウのアイコン▶品質レンダリング(3Dウィンドウ)
※注:通常のレンダリングよりも遅いため、必要に応じて品質レンダリングオプションのオン/オフを切り替えることをお勧めします。
3D衣装の表示/非表示
衣服を表示(Shift + C)
衣服を表示または非表示にします。
3Dシームラインを表示(Shift + S)
シームラインを表示または非表示にします。
内部行を表示
内部行を表示または非表示にします。
チョーク/ベースラインを表示
チョークラインを表示または非表示にします。
線を表示(3Dパターン)
3Dラインを表示または非表示にします。
スレッドを表示(ver4.2.0)
パターン間を結ぶ縫い線を表示または非表示にします。
ピンを表示
ピンを表示または非表示にします。
区画を表示する
サブディビジョンを表示または非表示にします。
衣服の寸法を表示する
衣服の測定値を表示または非表示にします。
トポロジを表示(ver5.1.0)
トポロジを表示または非表示にします。
3Dトリムディスプレイ
表示ボタン
ボタンとボタンホールを表示または非表示にする
配管を表示
配管を表示または非表示にします。
ボンド/スカイブを表示(ver2.3.0)
ボンディングとスカイビングを表示または非表示にします。
パッカリング表示 (ver. 2024.0)
パッカリングを表示または非表示にします。
全副資材表示
全ての副資材を表示または非表示にします。
アバターの表示/非表示
アバターを表示(Shift + A)
アバターを表示または非表示にします。
配置ポイントを表示(Shift + F)
配置ポイントを表示または非表示にします。
バウンディングボリュームを表示する
バウンディングボリュームを表示または非表示にします。
X線ジョイントを表示(Shift + X)
X線ジョイントを表示または非表示にします。
アバターの測定値を表示する
アバターの測定値を表示または非表示にします。
ショーライン(アバター)
3Dラインを表示または非表示にします。
3D衣服のレンダリングスタイル
テクスチャード加工された表面(Alt + 2)
厚みのない生地を表現します。
厚いテクスチャ表面(Alt + 1)
生地を厚みで表現します。
モノクロ表面(Alt + 3)
テクスチャ画像なしで生地を表現します。
透明な表面(Alt + 4)/不透明な表面(Alt + 4)(ver。5.1.4)
すべての生地に透明度を適用します。
メッシュ(Alt + 5)
生地をメッシュとして表現します。
ランダムカラーサーフェス(ver5.0.0)
ランダムに着色された表面でパターンを簡単に区別します。
サーフェス上のワイヤーフレーム(ver5.0.0)
パターン表面にメッシュを表示します。
Wireframe on Monochrome (Thick) (ver. 2024.2)
生地のテクスチャ画像なしで厚さを表現し、パターンのワイヤーフレームも同時に表示します。
ガーメントフィットマップ
ストレスマップ(Alt + 6)(Below ver. 12)
生地の単位面積あたりのカラーコードと数値(kPa)で衣服にかかる摩擦強度を表示します。
ひずみマップ(Alt + 7)
衣服が外力によってどのように影響を受けるかをパーセンテージで表示します。
フィットマップ(Alt + 8)(Below ver. 12)
カラーコードで衣服の締まり具合を表示します。
圧力ポイントを表示する
アバターが衣服に触れる圧力ポイントを表示または非表示にします。
アバターのレンダリングスタイル
テクスチャード加工された表面
それぞれのテクスチャ画像とともにアバターを表示します。
モノクロ表面
アバターの表面をモノクロで表示します。
メッシュ
アバターのメッシュ構造を表示します。
環境表示(ver5.1.0)
ライトコントローラーを表示
LightControllerを3Dウィンドウに表示します。
ウインドコントローラーを表示
ウインドコントローラーを3Dウィンドウに表示します。
3Dシャドウを表示
3Dウィンドウに3Dシャドウを表示します。
3Dグリッドを表示
3Dウィンドウに3Dグリッドを表示します。
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