目的
バウンディングボリューム(仮想円柱)を追加して、配置点を追加します。
メニュー選択
メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 配置仮想円柱 ▶ 追加
操作方法
- 上記の方法でメニューを選択します。
メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 配置仮想円柱 ▶ 追加
→ 「パン」と呼ばれる新しいバウンディングボリュームが、バウンディングボリュームリストの下部に作成されます。 その属性が属性編集に表示されます。 - 配置仮想円柱の詳細項目を設定します。
名前 | バウンディングボリュームの名前を変更します。 | |
バウンディングボリューム
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ジョイント名 0 | バウンディングボリュームの開始点が接続される関節点の位置を設定します。 |
ジョイント名 1 | バウンディングボリュームの終了点が接続される関節点の位置を設定します。 | |
形状 (10版) |
アバターの形状に応じて、バウンディングボリュームは円柱と直方体に設定されます。 | |
高さ (mm) | バウンディングボリュームの高さを設定します。 | |
長さX (mm) | バウンディングボリュームの左右方向の半径を調節します。 | |
長さY (mm) | バウンディングボリュームの上下方向の半径を調節します。 | |
ラウンドコーナー (10版) |
各コーナーの半径を調整します。 ※ バウンディングボリュームタイプが直方体に設定されている場合のみ有効です。 |
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手/足 | このオプションを有効にすると、バウンディングボリュームの長さがアバターの手と足に合わせて調整されます。このオプションをクリックすると、バウンディングボリューム全体が更新されます。 |
※ ジョイントポイントの下/上順を逆にすると、パターンを配置するときに左右が反転します。
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