Objective
必要に応じて生地の側面をカーブにして、よりリアルに表現することができます。(ver2.2.0~)
Location
2Dツール ▶ パターン変形 / パターン編集
Operation
- まず、3D画面の衣装レンダリング設定で[テクスチャ(厚み有り)]に設定して、厚みが分かる表示にします。
- Locationのパスをたどります:
2Dツール ▶ パターン変形 / パターン編集
- 側面のカーブ化を設定する線分またはパターンを選択します。
→ 属性編集画面(Property Editor)にパターン属性が表示されます。
- 属性編集画面(Property Editor) ▶ 選択線 ▶ 側面のカーブ化 にチェックし、必要に応じて曲率(%)の値を調整します。
→ 入力された曲率で側面のカーブが表現されます。
※参照: 曲率100%は、生地の厚さの50%です。例えば、生地の厚さが1mmであれば、曲率(%)の最大値は0.5mmです。
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