Objective
よりリアルな質感を表現するために使用します。
Location
メインメニュー ▶ 素材 ▶ テクスチャ ▶ テクスチャ編集(2D) / または、素材 ▶ グラフィック ▶ グラフィック変形
2Dツール ▶ テクスチャ編集(2D) / グラフィック変形
Operation
-
Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ 素材 ▶ テクスチャ ▶ テクスチャ編集(2D) / または、素材 ▶ グラフィック ▶ グラフィック変形
2Dツール ▶ テクスチャ編集(2D) /グラフィック変形
- ノーマルマップを適用するグラフィックを選択します。
→ 属性編集画面(Property Editor)にグラフィック属性が表示されます。
- 材質 ▶ テクスチャ ▶ ノーマルマップ で強さを調節します。
→ 値が高いほど表面のでこぼこした部分が外側に飛び出したように、値が低いほど内側に入ったように、質感が表現されます。
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