Objective
この機能は3D画面内で重力を作用させ、3D衣装をドレーピングするために使用します。
シミュレーションボタンを押すと、すべての3D衣装が床方向に落ち、アバターや他の衝突判定のあるオブジェクトの上に自然にドレープされます。
Location
メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ シミュレーション
3Dツール ▶ シミュレーション
Operation
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ シミュレーション
3Dツール ▶ シミュレーション
→3D衣装画面の衣装がドレーピングされます。
→シミュレーションが開始されると、ツールは自動的に選択/移動ツールに切り替わります (ver5.1.0.)
※参照: シミュレーションプリセット値がツールに追加されました。(v.3.2.0~)
3Dツールの シミュレーションを長押しして、必要なオプションを選択します。
Name | Description | |
通常 (基本) |
3D衣装の作業時に設定します。 シミュレーションプリセットが「通常(基本)」に設定されている場合、最速のシミュレーション速度設定で3D衣装の作業を効率的にすることができます。 |
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アニメーション (安定) |
より高品質なシミュレーション設定で衣装のシミュレーションがより精密になりますが、シミュレーション速度が低下します。 アニメーションキャッシュを記録する際は、このプリセットを使用してください。 |
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フィッティング |
衣装のシミュレーションがより精密になり、生地の伸縮がより現実的に表現されます。速度が一番遅くなりますが、現実世界に最も近いシミュレーション設定です。 |
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CPU |
CPUベースのシミュレーションです。 |
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GPU |
GPUベースのシミュレーションです。コンピューターの仕様に応じて、シミュレーション速度が向上します。 ※ 参照: GPUシミュレーション機能は(ver. 2024.2)で大幅に改善され、CPUシミュレーションと同等の衝突判定精度を実現しています。CPUとGPUベースのシミュレーション結果はほぼ一致し、その差異は最小限となっています。 |
※ Note:
- ユーザーはシミュレーションツールバーから、異なるシミュレーションプリセットでCPU/GPUを選択できます。(ver. 2024.2)
- シミュレーションツールバーに「アニメーション(安定)」が追加されました。ユーザーはアニメーションを記録する前にシミュレーションを実行することができます。(ver. 2024.2)
- 現バージョンでは、副資材シミュレーションとソフトボディシミュレーションのGPU加速は制限されています。(ver. 2024.2)
- 2Dパターンの点や線の調整は、3Dウィンドウにリアルタイムで反映されます(ver4.2.0)。リアルタイムシミュレーション(インタラクティブ編集)は、Marvelous Designer ver4.2.0の最終パッチ以降は利用できません。
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