GoZは、ZBrushとMarvelous Designerの間でオブジェクトを直接インポート/エクスポートすることを可能にします。 ZBrush内でGoZ Marvelous Designerプラグインを利用するためには、GoZインストーラをインストールする必要があります。
GoZ インストール
GoZインストーラをダウンロードし、GoZAppsフォルダに解凍します。
GoZ機能を有効化するには、ZBrushからGoZ Marvelous Designerプラグインインストーラをインストールする必要があります。
上記からインストーラをダウンロードし、GoZAppsフォルダに移動して解凍します。
デフォルト パス: C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps
フォルダ名「MarvelousDesigner」が解凍されます。
※GoZ Marvelous Designerをインストールするには、まずZBrushがインストールされている必要があります。
ZbrushからGoZ Marvelous Designerをインストールする
GoZAppsフォルダにMarvelous Designerフォルダを解凍した後、Zbrushを起動します。
ZBrushのメインメニューから Preferences > GoZ > Force reinstall をクリック。
リストが表示されるので、その中からMarvelous Designerをクリック。
「Install」ボタンをクリックしてインストールを開始します。
インストールが完了すると、Marvelous Designerが起動します。Marvelous DesignerのメインメニューにGoZメニューが追加されています。
ZbrushでMarvelous Designerのパスを設定する
ZBrushのメインメニューから Preferences > GoZ > Update all paths をクリック。
Marvelous Designerのパスを選択します。
ZBrush上の「GoZ」ボタン右側の「R」ボタンをクリックしてGoZ Marvelous Designerをインストール可能です。
Marvelous DesignerでGoZを実行する
GoZ Marvelous Designerをインストール後、GoZ>GoZ実行メニューからMarvelous Designer上で直接衣装、アバター、副資材をエクスポートすることができます。
場所
Marvelous Designer メインメニュー GoZ >GoZ実行
操作
- GoZでエクスポートする衣装、アバターを作成または読み込む
- 上記の場所項目のメニューを実行します。
- GoZエクスポートの設定に従って、衣装及びアバターがZBrushのサブツールに追加されます。
- GoZでエクスポートされたオブジェクトは、編集後、再度GoZ実行ボタンで更新ができます。
ZBrushからGoZを実行する
GoZをインストールすると、ZBrushから直接Marvelous Designerにオブジェクトをエクスポートすることができます。
場所
ZBrush → GoZ
操作
- ZBrush上でオブジェクトを作成します。
- 上記の場所項目のメニューを実行します。
- 衣装やアバターは、Marvelous DesignerのGoZインポート設定に従って、Marvelous Designerにエクスポートされます。
- GoZでエクスポートされたオブジェクトは、編集後、再度GoZ実行ボタンで更新ができます。
GoZ エクスポートセッティング
Marvelous DesignerからZBrushへのGoZエクスポート設定です。
場所
Marvelous Designer メインメニュー GoZ >エクスポートセッティング
操作
オブジェクト |
単一のオブジェクト 選択したオブジェクトを単一オブジェクトとしてエクスポートします。 |
複数のオブジェクト 選択したオブジェクトを複数のオブジェクトとしてエクスポートします。 |
結合しない 縫い合わせの頂点(メッシュの点)を結合せず複数のオブジェクトとしてエクスポートする。 |
結合する 縫い合わせの頂点(メッシュの点)を結合して単一オブジェクトとしてエクスポートする。 |
|
選択パターンの結合:選択されたパターンの縫い合わせを基準に結合する | ||
薄い 厚みがエクスポートされないようにする。 レンダリングの厚さの値を設定してる場合でも、厚さは無視されます。 |
厚い レンダリングの厚さの値を基準にパターンをエクスポートします。 |
|
Include Avatar Shape: アバターをエクスポートします。 | ||
サイズ | エクスポート時のスケールを調整します。 |
* 初期化:すべての変更内容を初期化します。
GoZ インポートセッティング
ZBrushからMarvelous DesignerへのGoZインポート設定です。
場所
Marvelous Designer メインメニュー GoZ >インポートセッティング
操作
オブジェクトタイプ | Avatar |
オブジェクトをアバターとしてインポートします。シーンにアバターがすでに存在する場合はインポートしたアバターに置き換えます。 |
Trim | 副資材としてインポートします。副資材としてインポートされたオブジェクトは、衣装とのコリジョンが無視され、シミュレーション時に通過します。 | |
Garment | シミュレーション可能な衣装としてオブジェクトをインポートします。一般的なパターンと同様にプロパティエディタから物性を調整可能です。 | |
サイズ | インポート時のスケールを調整します。 |
* 初期化:すべての変更内容を初期化します。
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