目的
Alembicファイル (ver2.4.0)に含まれるオブジェクト、キャッシュ、ノーマル、アニメ情報をインポート/エクスポートします。
場所
Alembicのインポート
メインメニュー → ファイル → インポート → Alembic
Alembicのエクスポート
メインメニュー → ファイル → エクスポート → Alembic (ver6.1)
メインメニュー → ファイル → エクスポート → Alembic (HDF5) / Alembic (OGAWA)
使用方法
Alembicのインポート
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー → ファイル → インポート → Alembic
→ ファイルを開く画面が表示されます。 - 目的のファイルを選択し、[OK]をクリックします。
→ インポート画面が表示されます。 - 詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。
→ 設定したオプションに応じてファイルが開きます。
読込み形式 「開く」または「追加」を選択可能です。 サイズ 単位または拡縮比率を変更可能です。 軸変換 データの軸を変換してインポートします。 (ver. 2024.0) オプション 衣装をモーションの開始点に移動 衣装をモーションの開始点に移動させます。 衣装とアバターをモーションの開始点に移動 衣装とアバターをモーションの開始点に移動させます。
Alembicのエクスポート
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー → ファイル → エクスポート → Alembic (HDF5) / Alembic (OGAWA)
→ ファイルの保存画面が表示されます。 - ファイルのパスと名前を設定し、[OK]をクリックします。
→ エクスポート画面が表示されます。 - 詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。
→ 設定したオプションに応じて、ファイルが書き出されます。
ファイル |
ファイルタイプ(ver6.1) |
ファイルタイプを選択します。 |
オブジェクト |
結合しない(Unweld)
|
結合する(weld)
|
選択パターンの結合:選択したパターンを接続する縫合線に基づいて結合します。(ver2.3.0) | ||
薄い レンダリングの厚み値を事前に増やしても、厚みがエクスポートされないようにします。 |
厚い レンダリング厚さの値が含まれる状態でパターンをエクスポートします。 |
|
接触による頂点結合:接触している頂点を結合距離の値に応じて結合します。 |
||
統合されたUV座標:すべてのパターンのテクスチャ情報を0から1のUV領域に統合してエクスポートします。 | ||
アバターを含む:アバターを含めて保存します。 |
||
FPS | フレームレートを設定する (12.1以下のバージョンのみ) | |
基本 | 設定した単位と比率でエクスポートします。 | |
アニメーション | 全領域または選択した領域をエクスポート可能です。 「現在のフレーム」のみを選択してエクスポート可能です。(ver. 2024.0) |
|
色 | 歪み及び圧力情報を選択して頂点カラーに格納します。 |
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