目的
作成したグラフィックまたはBase Colorテクスチャを読み込み、自動的にPBRマテリアルに必要なチャンネルを生成して適用することができます。
場所
プロパティーエディター → 材質
操作方法
- 生地テクスチャの設定 または グラフィックの適用 を行います。
- 各マップ チャネルの横にある「PBRマップジェネレーター」 ボタンをクリック → PBRマップジェネレーターは、ノーマルマップ、不透明度マップ、粗さマップ、およびメタルネスマップで使用可能です。
※ Note
- 生成されたPBRマップはAppDataフォルダに自動的に保存されます。 テクスチャアイコンをクリックする事で、フォルダを確認できます。
- PBRマップジェネレーターは ファブリック、ボタン、副資材、グラフィック、トップステッチ、パッカリングに適用可能です。
結果
- 自動的にPBRマテリアルに必要なチャンネルが生成されます。
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