Objective
副資材のプロパティを設定します。
Location
メインメニュー ▶ ウィンドウ ▶ Trim
Operation
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メインメニュー ▶ ウィンドウ ▶ Trim から副資材ウィンドウを開きます。
-
副資材のスタイルを選択します。
→Property Editorに副資材のプロパティが表示されます。
副資材のパラメータを設定します。
副資材を選択するとProperty Editorに設定項目が表示されます。
項目 | 説明 | ||
情報 | 名前 | 副資材の名前を変更します。 | |
表面 | スキンオフセット | 副資材の表面衝突判定のマージンを設定します。 | |
静的摩擦係数 | 副資材の静的摩擦係数を設定します。 | ||
動的摩擦係数 | 副資材の動的摩擦係数を設定します。 | ||
規格 |
スケール |
X (mm) | X軸のスケールを調整します。 |
Y (mm) | Y軸のスケールを調整します。 | ||
Z (mm) | Z軸のスケールを調整します。 | ||
アスペクト比固定 | スケール比率を固定します。 | ||
重量 (g) |
副資材の重さを設定します。 | ||
衝突 |
副資材の衝突判定をオンにできます。 衣装に接着していない副資材のみ衝突判定をオンにできます。 |
||
衝突の厚さ |
衝突の厚さを設定します。(0~100) |
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マテリアル (選択) |
マテリアルを設定します。 | ||
その他 | メッシュタイプ | 副資材のメッシュタイプが表示されます。 | |
要素数 | 副資材の頂点数が表示されます。 | ||
Polygon Optimization ポリゴン数 最適化 |
Count | ポリゴン数を設定します。 | |
Plane |
4頂点の板ポリゴンとテクスチャとして最適化します。 |
※参照: 副資材を選択すると、そのオブジェクトのプロパティがProperty Editorウィンドウに表示されます。 (ver. 2024.1 and bellow)
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