アバターのプロパティーを設定します。
アバターを選択するとProperty Editorに設定項目が表示されます。
項目 |
説明 |
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情報 |
名前 |
アバターの名前を変更します。 |
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モデル |
アバターのモデルを変更できます。 |
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表面 |
スキン |
シミュレーション時のアバター表面衝突判定のマージンを設定します。 スキンオフセットの値が小さすぎる場合、アバター表面が衣装を貫通してしまう可能性がありますので、基本的な衣装製作に適した3mmに設定されています。精密なフィッティングや、アバターに密着する衣装を製作する場合はスキンオフセットの値を下げてください。 ※ 注意:スキンオフセットと衣装の粒子間隔が低い状態ではシミュレーション速度が遅くなるので、基本的な作業終了後に調整することをお勧めします。 |
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静的摩擦係数 |
静止状態の摩擦係数を設定します。 |
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動的摩擦係数 |
動的摩擦係数を設定します。 |
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皮膚の弾性を表現するソフトボディシミュレーションを適用します。 ※ 注意:ソフトボディシミュレーションがアクティブ状態の場合、3Dウィンドウ右下にアイコンが表示されます。 |
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Soft Body |
5,000 ~ 10,000 で設定 |
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マテリアル |
アバターのマテリアルを設定します。 |
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その他 |
メッシュタイプ |
アバターモデルのメッシュタイプが表示されます。 | |
要素数 |
アバターモデルの頂点数が表示されます。 |
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スムース |
スムース |
スムースオプションを設定します。アクティブにするとディビジョンレベルに合わせてアバターモデルのメッシュにサブディビジョンを適用します。 |
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ディビジョン |
1~5まで設定可能 |
Soft Body Simulation (ver. 2024.0)
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